アーリ

アーリ

九尾の狐 / ミッド

アーリのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はアーリ側から見た有利不利です。

アーリとは

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。

アーリのスキン(22種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

アーリ(デフォルト)アーリ(デフォルト)古王朝アーリ古王朝アーリ宵闇姫アーリ宵闇姫アーリ狐火娘アーリ狐火娘アーリポップスター アーリポップスター アーリチャレンジャー アーリチャレンジャー アーリアカデミー アーリアカデミー アーリアーケード アーリアーケード アーリスターガーディアン アーリスターガーディアン アーリK/DA アーリK/DA アーリプレステージ K/DA アーリプレステージ K/DA アーリ古の賢樹アーリ古の賢樹アーリ

アーリの全スキン一覧(22種)を見る →

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの往復確定ダメージが火力の中心。チャーム(E)は当て技なので1止めでいい。

アーリのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. APの基本スタート。マナ回復付きでスキルを回しやすく、序盤のトレードが安定します。
  2. 1つ目のコア「マリグナンス」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアマリグナンス
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 魔法防御貫通でスキルのダメージが全体的に伸びます。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアシャドウフレイム
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ゾーニャの砂時計 ヴォイド スタッフ バンシー ヴェール

機動力(R)があるためフルAPで火力を伸ばしやすい。アサシンが重いならゾーニャ/バンシーを2〜3コアに。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。

立ち回りガイド

序盤

Qの往復ポークで削り合いに勝つ。チャームは対面のガンク合わせか確殺のときだけ。

中盤

ロームの女王。ミッドを押してからのチャーム起点ガンクで他レーンを壊す。

集団戦

Rの機動力を残したまま外周から削り、チャームが刺さった敵だけ深追いする。入りは常に後出しでいい。

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スキル

キースキル効果
生気吸引P生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
幻惑のオーブQ幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。
フォックスファイアWフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。
チャームEチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。
スピリットラッシュRスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

アーリを使うときのコツ

アーリと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アカリ アニビア オレリオン・ソル アジール カシオペア フィズ ガリオ フェイ ルブラン リサンドラ ロック ラックス マルザハール メル ニーコ スウェイン サイラス シンドラ タロン ヴェックス ヨネ ゾーイ

アーリと相性の良いジャングラー

ノクターン
チャームがRの着地点を確定させる、ピック構成の核になる。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
チャーム→R、R→チャームとどちらからでも連鎖する。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
EQとチャームでCCが途切れないガンクを組める。 デュオ攻略 →
ヘカリム
ヘカリム好相性
突進の恐怖とチャームでキャッチ範囲が広がる。 デュオ攻略 →
カーサス
セットアップ相手ではないが、チャームがRの確殺補助にはなる。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ゼラス+2 激有利機動力が皆無でチャームの差し込みに対して何もできず、一度距離を詰めれば圧倒的に上を取れる。 対面攻略 →
ジグス+2 激有利機動力皆無で置き技中心のため、チャームで距離を詰めれば圧倒的に有利を取れる。 対面攻略 →
ヤスオ+1 有利魅了の真実のダメージと機動力で、ダッシュのタイミングを見切られやすく懐に入る前に削られる。 対面攻略 →
ゼド+1 有利チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。 対面攻略 →
カタリナ+1 有利チャームでRの詠唱を即座に中断できる。 対面攻略 →
オリアナ+1 有利移動スキルを持たないためオーブの差し合いで一方的に有利を取りやすく、シールド以外のケアがない状態にチャームを刺しやすい。 対面攻略 →
ビクター+1 有利移動スキルがなく差し込みからチャームを当てやすいが、グラビティフィールドの設置を見誤ると逆にスタンを取られる。 対面攻略 →
アニー+1 有利移動スキルを持たないため間合い管理で上回りやすいが、スタンが乗った状態のティバーズを食らうと一瞬で溶かされる。 対面攻略 →
アクシャン+1 有利近距離の移動スキル(グラップル)が地形依存で読みやすく、茂みの外ではチャームでの奇襲を通しやすい。 対面攻略 →
コーキ+1 有利拘束系CCを持たないため差し込みからのチャームを通しやすいが、ワルキューレ機行の機動力で仕留めが遅れると逃げられる。 対面攻略 →
ライズ+1 有利自己ダッシュを持たずルーンプリズンの射程内に踏み込まなければ拘束されないため、チャームで一方的に嫌がらせしやすい。 対面攻略 →
タリヤ+1 有利レーン付近に壁がないと機動力を発揮しにくく、その隙にチャームで差し込みやすい。 対面攻略 →
ツイステッド・フェイト+1 有利金のカードのスタンさえケアすればデスティニー以外に逃げ手段がなく、チャームで一方的に差し込みやすい。 対面攻略 →
ベイガー+1 有利移動スキルを持たずイベントホライズンの檻さえ外せば、チャームでの差し込みを一方的に決めやすい。 対面攻略 →
ヴェル=コズ+1 有利移動スキルがなく置き技中心のため、チャームで奇襲すれば一方的に差し込める。 対面攻略 →
キヤナ+0 五分地形の要素が揃えば追加効果とダッシュで強力なオールインを仕掛けられるが、要素が乏しいレーンでは差し込み回数が限られチャームで迎撃しやすい。 対面攻略 →
カサディン+0 五分序盤は押されるが、魔法シールドのおかげで致命傷にはなりにくい。 対面攻略 →
アカリ-1 不利幕で視界を切られるとチャームを当てられず、機動力でも上回られる。 対面攻略 →
サイラス-1 不利鎖とWの回復で殴り勝たれ、Rを奪われると機動力を逆用される。 対面攻略 →
ヴェックス-1 不利Rのダッシュに恐怖を合わされ、ポーク合戦でも分が悪い。 対面攻略 →
シンドラ-1 不利射程とバーストの純メイジ対決で押し負ける。 対面攻略 →
ヨネ-1 不利斬命刀のダッシュとRの強制引き寄せで機動力を無効化されやすく、チャームを外すと反撃のノックアップを受ける。 対面攻略 →
リサンドラ-1 不利リング・オブ・フロストの範囲スタンで先に固められやすく、自己Rでオールインの追撃を無効化される。 対面攻略 →
フィズ-1 不利プレイ/トリックスターの無敵時間でチャームを避けられやすく、フィッシングの大技にオールインを合わせられると分が悪い。 対面攻略 →
ルブラン-1 不利ディストーションの往復ブリンクで奇襲も逃げも行いやすく、エーテルチェインのスネアを先に決められると即死コンボを受ける。 対面攻略 →
ロック-1 不利灰塵の追撃のテレポート+ダッシュで間合いを詰められやすく、ソウルイグニッションの自己回復で長期戦でも粘られる。 対面攻略 →
アニビア-1 不利アイスウォールで直線の差し込みを遮断されやすく、パッシブの卵で仕留めきれずオールインの旨味が薄い。 対面攻略 →
オレリオン・ソル-1 不利特異点の持続的な引き込みでチャームより先に捕まりやすく、Rの気絶を合わせられるとほぼ一方的に沈められる。 対面攻略 →
カシオペア-1 不利ミアズマの継続効果範囲に触れると釘付けにされてチャームより先に固められ、石化の魔眼のスタンで反撃を許さないダメージレースをされる。 対面攻略 →
フェイ-1 不利パレットの組み合わせ次第で行動阻害を先に受けやすく、複数の牽制でオールインの間合いに入りづらい。 対面攻略 →
ラックス-1 不利ライトバインドの長射程スネアで先に固められやすく、ファイナルスパークの高火力もチャームの間合いより先に届く。 対面攻略 →
メル-1 不利反駁で飛翔物を反射されるためオーブでの正面撃ち合いは分が悪く、陽光の枷のスネアで先手を取られやすい。 対面攻略 →
ニーコ-1 不利擬態からの奇襲でチャームを合わせる前に輪のスネアを当てられやすく、Rの範囲スタンでそのまま溶かされる。 対面攻略 →
スウェイン-1 不利束縛の爪のスネア+引き寄せで機動力を無効化されやすく、魔帝戴冠の吸収でオールインの体力レースにも勝ちにくい。 対面攻略 →
タロン-1 不利暗殺者の跳躍で壁を越えて奇襲され、シャドウアサルトのインビジブル中はチャームを合わせにくいため一方的に沈められやすい。 対面攻略 →
ゾーイ-1 不利スリープバブルを当てられるとコンボが機能しないほど硬直させられ、目覚まし時の2倍ダメージで先に溶かされやすい。 対面攻略 →
ガリオ-1 不利魔法ダメージ一辺倒の相手にパッシブとWが最大限機能する。 対面攻略 →
マルザハール-2 激不利ヴォイドコールのサイレンスでチャームより先に無力化され、Rのサプレッションは回避手段がなく一方的に狩られる。 対面攻略 →
アジール-2 激不利兵士のプッシュと壁でレーン全体を制圧され、Eダッシュで奇襲の間合いを潰されるため差し込みづらい。 対面攻略 →
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