ヴァイ

ヴァイ

ピルトーヴァーの用心棒 / ジャングル

ヴァイのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はヴァイ側から見た有利不利です。

ヴァイとは

ゾウンの貧民街で育ったヴァイは、直情的で頭に血が上りやすく、権力者などというものをほとんど意にも介さない、恐るべき女だ。またかつては若さゆえにしばしば問題を引き起こし、スティルウォーター刑務所で過ごした時間も長いため、生き延びるための知恵に長けた存在でもある。そんな彼女だが、現在はピルトーヴァーの執行官たちと組んで、治安を乱す側ではなく維持する側に立っている。その腕に装着されたヘクステック式パワーグラブは、犯罪者だろうが頑丈な壁だろうが簡単にぶち抜いてしまうだろう。

ヴァイのスキン(14種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ヴァイ(デフォルト)ヴァイ(デフォルト)ネオンバスター ヴァイネオンバスター ヴァイヴァイ巡査ヴァイ巡査おしゃれなヴァイおしゃれなヴァイデーモン ヴァイデーモン ヴァイ三国武将ヴァイ三国武将ヴァイPROJECT: ViPROJECT: Vi愛の鉄拳ヴァイ愛の鉄拳ヴァイPsyOps ヴァイPsyOps ヴァイArcane 地下都市ヴァイArcane 地下都市ヴァイ愛の疼きヴァイ愛の疼きヴァイ原始の襲撃ヴァイ原始の襲撃ヴァイ

ヴァイの全スキン一覧(14種)を見る →

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qのタメ突進が起点。Eの2連チャージでウェーブ処理とバーストを両立。

ヴァイのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ジャングル必須のペットアイテム(スマイトとセット)。育つとシールドが得られる防御型のペット。前衛として動くこのチャンピオン向きです。
  2. 1つ目のコア「トリニティ フォース」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. スキルヘイストでコンボの回転率が上がり、どの試合でも腐りません。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ガーディアン エンジェル デス ダンス セリルダの怨恨

R役として深く飛び込む前提なので、2コア以降は耐久寄りに。クリーバーの装甲減少はチーム全体の火力を上げる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(タメ) → AA → E → AA → R
Qで飛びついてパッシブシールドを維持しながら殴る。Rは確定ロックダウンなのでフラッシュ持ちのキャリーに。

立ち回りガイド

序盤

Qのタメガンクは壁越しの角度が刺さる。ガンク成功率が高いので序盤から動く。

中盤

R がある限りキャッチ役。ピック構成の起点として、視界の切れ目の敵に飛び続ける。

集団戦

仕事はただ一つ、敵のキャリーにRを当てること。入った後は死んでもいいくらいの割り切りでいい。

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スキル

キースキル効果
ケンカの作法Pケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。
真っすぐいってぶっとばすQ真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。
メッタ打ちWメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。
無慈悲な連撃E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。
突入捜査R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

ヴァイを使うときのコツ

ヴァイと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アムム ダイアナ エリス イブリン フィドルスティックス グラガス キンドレッド リリア マスター・イー ニダリー ラムス セジュアニ シャコ スカーナー トランドル ワーウィック ザック

ヴァイと相性の良いミッド

マルザハール
R+Rで1人を確実に消す、対キャリーの処刑コンビ。 デュオ攻略 →
ヤスオ
ヤスオ好相性
Rの打ち上げに必ずRを合わせられる。 デュオ攻略 →
ヨネ
ヨネ好相性
Rのロックダウンとオールインのタイミングが噛み合う。 デュオ攻略 →
アーリ
アーリ好相性
チャーム→R、R→チャームとどちらからでも連鎖する。 デュオ攻略 →
サイラス
サイラス好相性
Rのロックダウンが、奪ったRを叩き込む時間を作ってくれる。 デュオ攻略 →
ヴェックス
Rの突進にRで追従し、恐怖でフォローも封じる。 デュオ攻略 →
リサンドラ
どちらのRから始めてもCCが繋がる。 デュオ攻略 →
オリアナ
オリアナ好相性
Rの突進にボールを乗せて運べる。 デュオ攻略 →
アニビア
アニビア好相性
Rで固定した敵に壁+Q+Eのフルコンボが確定する。 デュオ攻略 →
カシオペア
Rで固定した敵はEの的になる。 デュオ攻略 →
ベイガー
ベイガー好相性
Rで固定した敵にWとRの点バーストが確定する。 デュオ攻略 →

ヴァイと相性の良いトップ

エイトロックス
Rのロックダウンがコンボの命中を保証する。 デュオ攻略 →
グウェン
グウェン好相性
Rでキャッチした敵にQの中心線を確定で当てられる。 デュオ攻略 →
モルデカイザー
RでキャッチしてRで隔離、キャリーを1人ずつ確実に消せる。 デュオ攻略 →
イレリア
イレリア好相性
Rのキャッチにスタックを溜めたQ追撃が刺さる。 デュオ攻略 →
カ・サンテ
キャッチ→W壁スタンの連携でキャリーを確実に落とせる。 デュオ攻略 →

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
ヴィエゴ+1 有利QとRの確定ロックダウンでW詠唱を止められ、正面勝負も不利。 対面攻略 →
グレイブス+1 有利Qで距離を詰められ、装甲の高いファイターとの正面勝負に持ち込まれる。 対面攻略 →
カ=ジックス+1 有利R(飛翔)で逃げられてもQとRで確定キャッチでき、孤立ボーナスも与えない。 対面攻略 →
アイバーン+1 有利戦闘力が低く支援寄りのため、序盤の1対1では素直に押し切れる。 対面攻略 →
カーサス+1 有利近接戦向きではないため、捕まえてしまえば一方的に押し切れる。 対面攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ+1 有利スノーボール育成前の序盤は個の戦闘力が低く、Qの飛び込みで一方的に押せる。 対面攻略 →
ノクターン+1 有利RにはRのロックダウンを合わせられ、ピック合戦で分が悪い。 対面攻略 →
エコー+1 有利QとRのロックダウンでR(巻き戻し)前に倒し切られる。 対面攻略 →
レンガー+1 有利飛びついてもQとRのロックダウンで逃がしてもらえない。 対面攻略 →
リー・シン+0 五分序盤の強さは互角で、ガンクの通し合いの練度勝負。 対面攻略 →
ベル=ヴェス+0 五分序盤はQの飛び込みで先制できるが、真の狩人化以降の連戦性能に追いつけなくなる五分の相性。 対面攻略 →
ブライアー+0 五分同系統の全力コンボ型。無双状態の噛みつきとQの掴みの先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ヘカリム+0 五分同系統の突進型ブルーザー。恐怖の奥義と一斉射撃の先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ジャーヴァンⅣ+0 五分同系統のダッシュ+打ち上げコンボ持ち。先にCCを当てた側がテンポを握る五分の相性。 対面攻略 →
ケイン+0 五分形態変化で柔軟に立ち回られるが、青の形態は打たれ弱く、Qの奇襲を通せれば五分以上に運べる。 対面攻略 →
ウーコン+0 五分同系統の全力コンボ型ブルーザー。分身での目くらましとQの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ナフィーリ+0 五分召喚した仲間との連携火力が高いが、こちらの一斉射撃で先に本体を仕留めれば五分以上に運べる。 対面攻略 →
レク=サイ+0 五分同じ機動力寄りのデュエリスト同士。もぐり穴での奇襲合戦になり、初手を通した側がテンポを得る。 対面攻略 →
シヴァーナ+0 五分同系統の近接ブルーザー。ドラゴン形態の火力合戦になる五分の相性。 対面攻略 →
ウディア+0 五分スタン付きの熊スタンスと回復のある鳳凰スタンスで長引くと厳しいが、序盤のコンボを通せれば先行できる五分の相性。 対面攻略 →
シン・ジャオ+0 五分同系統の突撃型デュエリスト。三段の連続突きとQの掴みの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ラムス-1 不利物理オールインが装甲に通らず、タウントで反撃される。 対面攻略 →
ワーウィック-1 不利サステイン付きの正面デュエルで殴り負ける。 対面攻略 →
アムム-1 不利包帯移動の拘束落下でダッシュの最中に固められやすく、呪いの範囲ダメージでも押し切られる。 対面攻略 →
ダイアナ-1 不利三日月の引き寄せでダッシュ後の隙を突かれやすく、シールドで反撃も受けやすい。 対面攻略 →
エリス-1 不利人型のポークと蜘蛛形態のまゆで、Qの間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
イブリン-1 不利潜伏中に見つけにくく、奇襲のダメージが大きいため逆に仕留められることがある。 対面攻略 →
フィドルスティックス-1 不利隠密からの恐怖付き範囲奥義で、ダッシュで近づく前に一方的に処理されやすい。 対面攻略 →
グラガス-1 不利たる転がしのノックバックとボディプレスの範囲ダメージで、突撃コンボを咎められやすい。 対面攻略 →
キンドレッド-1 不利射程とスロウを活かしたキッティングで、接近する前に体力を削られやすい。 対面攻略 →
リリア-1 不利眠りの範囲魔法でコンボの起点を潰されやすく、全力の突撃が決めきれない。 対面攻略 →
マスター・イー-1 不利アルファストライクの機動力と回復で、殴り合いの終盤に押し切られやすい。 対面攻略 →
ニダリー-1 不利投げ槍のポークとピューマ形態の飛びかかりで、間合いに入る前に削られる。 対面攻略 →
セジュアニ-1 不利凍傷スタックとアルティメットの範囲気絶で先に固められると、突撃コンボを完遂できない。 対面攻略 →
シャコ-1 不利分身での目くらましと不意打ちの会心ダメージで、ダッシュを読まれると痛い反撃を受ける。 対面攻略 →
スカーナー-1 不利壁越しの奇襲とアルティメットの拘束で先手を取られやすく、粘り強い接近戦で押し切られる。 対面攻略 →
トランドル-1 不利サブジュゲイトでの能力吸収と柱のゾーニングで、長引く乱闘は分が悪い。 対面攻略 →
ザック-1 不利分裂・再生の持続耐久で単発コンボが決まりにくく、粘られた乱闘は分が悪い。 対面攻略 →
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