ヤスオ

ヤスオ

赦されざる者 / トップ / ミッド

ヤスオのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はヤスオ側から見た有利不利です。

ヤスオとは

固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。

ヤスオのスキン(19種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ヤスオ(デフォルト)ヤスオ(デフォルト)荒野のヤスオ荒野のヤスオPROJECT: YasuoPROJECT: Yasuoブラッドムーン ヤスオブラッドムーン ヤスオ混沌の闇ヤスオ混沌の闇ヤスオオデッセイ ヤスオオデッセイ ヤスオバトルボス ヤスオバトルボス ヤスオTrue Damage ヤスオTrue Damage ヤスオプレステージ True Damage ヤスオプレステージ True Damage ヤスオ精霊の花祭りヤスオ精霊の花祭りヤスオ海の守り人ヤスオ海の守り人ヤスオ真理龍ヤスオ真理龍ヤスオ

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — QのCD短縮が最優先。WはウルトのCD以外では1止めが基本。

ヤスオのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「クラーケン スレイヤー」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: イモータル シールドボウ デス ダンス ガーディアン エンジェル

2コア(クラーケン+IE)がパワースパイク。パッシブでクリティカル率が2倍になるため、クリティカルアイテム2つで100%に届く。受けが必要ならシールドボウ始動。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E → Q(突進中に当てる) → E → Q3(竜巻) → R
EQで竜巻を溜めながらミニオンを渡り歩く。竜巻は打ち上げ→Rの起点。
(味方の打ち上げに) R → AA → Q
自分の竜巻がなくても、味方のノックアップ全てがRの起点になる。

立ち回りガイド

序盤

EQでウェーブを渡り歩きながらの出入りで削る。竜巻とレベル6が最初の勝負どころ。

中盤

味方の打ち上げ持ち(マルファイト等)と行動を共にする。1人で先行してキャッチされるのが一番の負け筋。

集団戦

味方のノックアップに R を合わせるのが本業。風の壁1枚で敵ADCを数秒無力化できるのも忘れずに。

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スキル

キースキル効果
浪人道P浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。
抜刀Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
風殺の壁W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
風薙ぎE風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。

同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。

このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
鬼哭啾々R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

ヤスオを使うときのコツ

ヤスオと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アーリ アクシャン アニー カシオペア ガリオ ガレン ルブラン リサンドラ マルファイト マルザハール オリアナ サイラス シンドラ ベイガー ヴェックス ビクター

ヤスオと相性の良いジャングラー

ジャーヴァンⅣ
EQのノックアップがそのままYasuoのRの起点になる代表的コンビ。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
Rの打ち上げに必ずRを合わせられる。 デュオ攻略 →
ザック
ザック好相性
Eの着地とRの打ち上げがどちらもRの起点になる。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
Q3段目のノックアップでRの機会を量産できる。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
打ち上げ役が不在になり、Rの発動機会を自力で作るしかなくなる。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ラックス+2 激有利QもRもウィンドウォールで防がれ、機動力で間合いを消される天敵。 対面攻略 →
ゼド+1 有利手裏剣(飛翔体)を全てウィンドウォールで無効化できる。 対面攻略 →
ツイステッド・フェイト+1 有利カードをウィンドウォールで防げる上、オールインへの自衛手段がない。 対面攻略 →
アニビア+1 有利設置技主体で機動力が乏しく、風壁で拘束や弾道技を防ぎながら押し込める。 対面攻略 →
アジール+1 有利兵士主体の攻撃を風壁で防ぎやすく、機動力の低さを突いて距離を詰められる。 対面攻略 →
カサディン+1 有利6レベル前は火力もダッシュもないため、竜巻のコンボで一方的に押せる。 対面攻略 →
オレリオン・ソル+1 有利機動力で詠唱の間合いを詰められ、オールインを受け切れない。 対面攻略 →
コーキ+1 有利ミサイルをウィンドウォールで防がれ、オールインに弱い。 対面攻略 →
フェイ+1 有利主要スキルが飛翔体でウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
ニーコ+1 有利EとRの起点をウィンドウォールと機動力で消される。 対面攻略 →
ライズ+1 有利Qをウィンドウォールで防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
タリヤ+1 有利Qの連石をウィンドウォールで防がれ、機動力で岩場を無視される。 対面攻略 →
ヴェル=コズ+1 有利QWEすべて飛翔体でウィンドウォールに防がれる。 対面攻略 →
ゼラス+1 有利全スキルがウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
ジグス+1 有利爆弾をウィンドウォールで防がれ、オールインをWだけで拒否し切れない。 対面攻略 →
ゾーイ+1 有利眠りとQをウィンドウォールで防がれ、機動力で距離を詰められる。 対面攻略 →
アカリ+0 五分同系統の機動力デュエリスト。霧のシールドと竜巻の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
フィズ+0 五分同系統の遊撃型。トリックスターの無敵とダッシュの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
カタリナ+0 五分同系統の近接デュエリスト。奥義の読み合いになる紙一重の勝負。 対面攻略 →
ロック+0 五分新規チャンピオンのため詳細な検証情報が少なく、暫定的に五分と評価。 対面攻略 →
メル+0 五分新規チャンピオンのため詳細な検証情報が少なく、暫定的に五分と評価。 対面攻略 →
キヤナ+0 五分同系統の突撃型デュエリスト。地形効果を使った先手争いになる五分の勝負。 対面攻略 →
タロン+0 五分同系統のアサシン。奇襲の先出し合いになる紙一重の勝負。 対面攻略 →
ヨネ+0 五分同じ剣術系の兄弟キャラ。竜巻コンボの読み合いになる紙一重の相性。 対面攻略 →
スウェイン+0 五分Eをウィンドウォールで防がれるが、オールインはRのドレインで受けられる。 対面攻略 →
アニー-1 不利点指定のスタンバーストは機動力で避けられない。 対面攻略 →
リサンドラ-1 不利点指定CCと自己Rでオールインを完封される。 対面攻略 →
シンドラ-1 不利球ポークで削られ、点指定のRはウィンドウォールで防げない。 対面攻略 →
アーリ-1 不利魅了の真実のダメージと機動力で、ダッシュのタイミングを見切られやすく懐に入る前に削られる。 対面攻略 →
アクシャン-1 不利遠距離のポークと機動力で、こちらの間合いに入らせてもらえない。 対面攻略 →
ガリオ-1 不利巨神脚の拘束とデュラハンブレードの打ち上げで、コンボを合わせる前に動きを封じられやすい。 対面攻略 →
ルブラン-1 不利遠距離のポークと拘束コンボで、間合いに入る前に一方的に削られる。 対面攻略 →
サイラス-1 不利鎖の拘束と奪われた奥義の追加CCで、こちらのコンボより先に動きを封じられやすい。 対面攻略 →
ビクター-1 不利重力の檻のゾーニングとレーザーのポークで、接近する前に体力を削られる。 対面攻略 →
オリアナ-1 不利ボールのゾーニングとシールドでオールインを受け流せる。 対面攻略 →
カシオペア-1 不利W(接地)でEQの機動力を封じ、毒の連打で溶かせる。 対面攻略 →
ベイガー-1 不利ケージで機動力を制限し、Rの点指定バーストは防がれない。 対面攻略 →
マルザハール-2 激不利点指定の沈黙とR(抑制)はウィンドウォールで防げず、機動力ごと封じられる。 対面攻略 →
ヴェックス-2 激不利EQのダッシュのたびに恐怖が発動し、機動力という強みが弱点に変わる。 対面攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
オーロラ+1 有利ウィンドウォールと機動力でポークを消され、オールインを受け切れない。 対面攻略 →
ガレン-1 不利QもEもウィンドウォールで防げない上、Qサイレンスでコンボを止められる。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利AD物理のみのYasuoに装甲が刺さり、Qポークで一方的に削れる。 対面攻略 →
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