コーキ

コーキ

豪気の爆撃手 / ミッド

コーキのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はコーキ側から見た有利不利です。

コーキとは

ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある──飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと豪語している。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの範囲ポークとパッケージ(特殊配送)の管理が仕事。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「トリニティ フォース」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアマナムネ
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: インフィニティ エッジ ドミニク リガード シャドウフレイム

混合ダメージのポーク型。トリニティ+ムラマナのスキル回しで中盤の小競り合いを制する。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

(パッケージ) W強化(爆撃離脱) → Q → R連打
Rの連射ポークだけで集団戦前に体力差を作れる。パッケージは上がり次第すぐ使って次を回す。

立ち回りガイド

序盤

序盤は控えめにファーム。パッケージが届く時間からが本番。

中盤

パッケージ→W強化の爆撃でヘラルド戦の主導権を取る。R連打のポークも地味に痛い。

集団戦

後方からRを撃ち続けるだけで仕事になる。混合ダメージなので防具の偏った敵に特に刺さる。

スキル

キースキル効果
ヘクステック榴散弾Pヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。
閃光弾Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
範囲内の敵は一定時間可視状態になる。
ワルキューレ機行Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。
ガトリングガンEガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。
連発ミサイルR連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

コーキを使うときのコツ

コーキと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

フィズ ヤスオ ゼド

コーキと相性の良いジャングラー

ジャーヴァンⅣ
閉じ込めた敵にミサイルとRの雨を降らせられる。 デュオ攻略 →
リー・シン
序盤の主導権とパッケージ(輸送)のタイミングが噛み合う。 デュオ攻略 →
セジュアニ
前衛の後ろから混合ダメージのポークを重ねられる。 デュオ攻略 →
ノクターン
悪くはないが、Corkiはピックよりも消耗戦向き。 デュオ攻略 →
カーサス
ポークの総量は出るが、どちらも守りの起点にはなれない。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
カサディン+1 有利6前の近接メイジを混合ダメージのポークで安全に削れる。 対面攻略 →
ビクター+0 五分ポークの撃ち合いで、パッケージの有無がロームの差になる。 対面攻略 →
ゼド-1 不利W(ヴァルキリー)を吐かされた後の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 →
ヤスオ-1 不利ミサイルをウィンドウォールで防がれ、オールインに弱い。 対面攻略 →
フィズ-1 不利Eで主要スキルを避けられ、飛び込みを止める手段がない。 対面攻略 →