VS
アーリ vs ルブラン の対面相性と立ち回り
アーリとルブランのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て-1 不利
ディストーションの往復ブリンクで奇襲も逃げも行いやすく、エーテルチェインのスネアを先に決められると即死コンボを受ける。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ルブランのビルドとコンボ
W(接近) → Q(マーク) → R=Q(マーク起爆) → W戻り
Rはどのスキルの複製にもなる。読み合いの正解を増やすのはE(鎖)の使いどころ。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ルブランと対面するときの注意
- ルブランのアルティメットスキルはスキルを使用中に、または稀に離れた位置に、自分の分身を作り出す。
- 離れた場所に発生した偽のルブランは常にもっとも近くにいる敵チャンピオンに向かっていき、ダメージのないスキルを使用してすぐに消える。
- 「ディストーション」を使った後のルブランを集中攻撃して、全てのスキルを使われる前に倒してしまおう。
- スタン状態かサイレンス状態にすれば、ルブランが「ディストーション」で元の位置に戻るのを防ぐことができる。
より詳しい相性は アーリのページ / ルブランのページ へ。