VS
アーリ vs ゾーイ の対面相性と立ち回り
アーリとゾーイのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て-1 不利
スリープバブルを当てられるとコンボが機能しないほど硬直させられ、目覚まし時の2倍ダメージで先に溶かされやすい。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ゾーイのビルドとコンボ
E(壁抜け眠り) → 後ろに下がってQ2(最大距離) → AA
眠った敵への最初の攻撃は2倍痛い。Rの往復ブリンクでQの発射距離を稼ぐ小技も。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ゾーイと対面するときの注意
- ゾーイの「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加する。
- 「ポータルジャンプ」使用後は必ず元の位置に戻るので、その瞬間が反撃のチャンスだ。
- 「スリープバブル」は壁越しに使用すると飛距離が伸びる。ゾーイを戦場の霧から追い出して、狙いどおりにスキルを使わせないようにしよう。
より詳しい相性は アーリのページ / ゾーイのページ へ。