VS
アーリ vs スウェイン の対面相性と立ち回り
アーリとスウェインのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て-1 不利
束縛の爪のスネア+引き寄せで機動力を無効化されやすく、魔帝戴冠の吸収でオールインの体力レースにも勝ちにくい。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
スウェインのビルドとコンボ
E(引き寄せ根) → W → Q(密着全弾) → R(ドレイン) → R2(大爆発)
Rの回復は巻き込んだ人数分。1v1より乱戦のほうが硬くなる。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
スウェインと対面するときの注意
- 移動不能状態になるとスウェインの固有スキルが猛威を振るうので、移動不能効果を持つ敵が近くにいるときは十分に注意しよう。
- スウェインのスキルに対抗するには移動速度を上げるのが効果的だ。「死の手」は距離を取ればダメージが下がり、「帝国の眼」は爆発までに時間があり、「束縛の爪」も戻ってくるときでなければ大ダメージは与えられない。
- 「重傷」効果を持つアイテムを購入すれば「魔帝戴冠」使用中のスウェインでも倒しやすくなる。
より詳しい相性は アーリのページ / スウェインのページ へ。