VS
アーリ vs ジグス の対面相性と立ち回り
アーリとジグスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て+2 激有利
機動力皆無で置き技中心のため、チャームで距離を詰めれば圧倒的に有利を取れる。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ジグスのビルドとコンボ
E(地雷原) → W(打ち上げ) → Q → R(メガ爆弾)
Rは超長距離。ミニマップで細くなった体力バーに巡航ミサイルを届ける。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ジグスと対面するときの注意
- ジグスが設置する地雷に注意!踏むとスロウ効果に陥り、他のスキルで追撃されやすくなってしまう。
- ジグスのスキルの大半はクールダウンが長い。スキル使用直後に攻撃を仕掛けよう。
- アルティメットスキルの「メガインフェルノボム」は爆破範囲の中心にいるとより大きなダメージを受けてしまう。
より詳しい相性は アーリのページ / ジグスのページ へ。