ゾーイ

ゾーイ

超常の遊び / ミッド

ゾーイのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はゾーイ側から見た有利不利です。

ゾーイとは

いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ──世界の再編を招く出来事の到来──を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。

ゾーイのスキン(10種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ゾーイ(デフォルト)ゾーイ(デフォルト)サイバーポップ ゾーイサイバーポップ ゾーイプールパーティー ゾーイプールパーティー ゾーイスターガーディアン ゾーイスターガーディアン ゾーイ魔紋使いゾーイ魔紋使いゾーイプレステージ魔紋使いゾーイプレステージ魔紋使いゾーイEDG ゾーイEDG ゾーイ冬の祝福ゾーイ冬の祝福ゾーイダークスター ゾーイダークスター ゾーイプレステージ永遠なる神髄ゾーイプレステージ永遠なる神髄ゾーイ

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Q2(飛距離で威力上昇)の最大化が火力の全て。Eの眠りから逆算して撃つ。

ゾーイのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. APの基本スタート。マナ回復付きでスキルを回しやすく、序盤のトレードが安定します。
  2. 1つ目のコア「ルーデン エコー」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアルーデン エコー
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 魔法防御貫通でスキルのダメージが全体的に伸びます。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアシャドウフレイム
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ヴォイド スタッフ ゾーニャの砂時計 リッチ ベイン

眠り→遠距離Qのバースト構成。W(落ちてるサモナースペル拾い)は無料の追加リソース。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(壁抜け眠り) → 後ろに下がってQ2(最大距離) → AA
眠った敵への最初の攻撃は2倍痛い。Rの往復ブリンクでQの発射距離を稼ぐ小技も。

立ち回りガイド

序盤

Q2の最大距離ポークで体力バーを半分にする瞬間芸。眠りは強欲に使わずQの布石に。

中盤

拾ったサモナースペルで戦術の幅が変わる。壁越しの眠りからのピックが本業。

集団戦

戦場の外周から眠りを通した敵に最大距離Qを叩き込む。1人眠らせるだけで数的有利が生まれる。

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スキル

キースキル効果
スパークル!Pスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
パドルスターQパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。
スペルシーフWスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。
スリープバブルEスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。
ポータルジャンプRポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

ゾーイを使うときのコツ

ゾーイと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

フィズ ルブラン ヤスオ

ゾーイと相性の良いジャングラー

ノクターン
眠りがRの着地点を確定させ、寝た敵は反撃もできない。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス好相性
眠り(確定ダメージボーナス)に合わせたRスナイプの確殺ラインが大きく伸びる。 デュオ攻略 →
エリス
エリス好相性
繭と眠りの二重CCでガンクが刺さり続ける。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
眠らせた敵をEQで確実に拾える。 デュオ攻略 →
アムム
アムム噛み合わない
AP偏重の構成になりやすい。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ゼド+1 有利長い眠りの気泡と星屑の一撃で、奇襲を仕掛ける前に無力化されやすい。 対面攻略 →
アーリ+1 有利スリープバブルを当てられるとコンボが機能しないほど硬直させられ、目覚まし時の2倍ダメージで先に溶かされやすい。 対面攻略 →
カサディン+1 有利6前をQポークと眠りで圧倒し、Rの接近も眠りで返せる。 対面攻略 →
シンドラ+0 五分スキルショットの撃ち合いで、眠りを当てた側が主導権を取る。 対面攻略 →
フィズ-1 不利Eで眠りもQも避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
ヤスオ-1 不利眠りとQをウィンドウォールで防がれ、機動力で距離を詰められる。 対面攻略 →
ルブラン-1 不利機動力バーストで眠りを避けながら仕掛けられる。 対面攻略 →
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