VS
アーリ vs フィズ の対面相性と立ち回り
アーリとフィズのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て-1 不利
プレイ/トリックスターの無敵時間でチャームを避けられやすく、フィッシングの大技にオールインを合わせられると分が悪い。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
フィズのビルドとコンボ
R(魚) → Q(接近) → W → E(離脱)
Rの魚は近いほど拘束が長い。確実に当てたい時は密着してから投げる。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
フィズと対面するときの注意
- 継続ダメージ効果付きの攻撃をしたあと、フィズの通常攻撃は数秒間強化される。トライデントが光っている間はフィズから距離を取ろう!
- スキルがいつでも使用可能な状態のフィズはなかなか捕まえられない。うまく誘って先にスキルを使わせてから、行動妨害やダメージの大きい攻撃を当てよう!
より詳しい相性は アーリのページ / フィズのページ へ。