VS
アーリ vs ビクター の対面相性と立ち回り
アーリとビクターのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て+1 有利
移動スキルがなく差し込みからチャームを当てやすいが、グラビティフィールドの設置を見誤ると逆にスタンを取られる。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ビクターのビルドとコンボ
E(レーザー) → Q → AA(強化) → W(重力) → R(嵐を追従)
Rの嵐は動かせる。逃げる敵に「連れて歩く」意識で当て続ける。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ビクターと対面するときの注意
- ビクターは中距離戦で本領を発揮する。彼の得意な距離に入らないよう注意しよう。
- ビクターがどれだけスキルを強化しているかは、杖の玉の色(紫、黄、青、赤)から判断できる。
より詳しい相性は アーリのページ / ビクターのページ へ。