ゼドのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はゼド側から見た有利不利です。
無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。
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ゼド(デフォルト)
雷刃ゼド
SKT T1 ゼド
PROJECT: Zed
Worlds 2016 ゼド
死の契りゼド
PsyOps ゼド
プレステージ PROJECT: Zed
おしゃれなゼド
荘厳の天球ゼド
不滅の旅路ゼド
ブラッドムーン ゼドスキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの手裏剣が火力の核。Wは影の位置取り用なので最後。
セレイテッド ダーク
妖夢の霊剣
オポチュニティー
セリルダの怨恨
コールフィールド ウォーハンマー +
ラスト ウィスパー状況対応:
プロフェイン ハイドラ
ヒュブリス
ガーディアン エンジェル
脅威をまっすぐ積んでバーストを伸ばす。育ったらセリルダで装甲成長も貫通。エッジ・オブ・ナイト系で自衛を足すのも有効。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
レベル3の影ポークで削り、6のオールインで仕留める設計。エネルギー切れの瞬間だけ注意。
サイドの孤立した敵を狩るピックマシン。Rの入り先とWの帰り道を常にセットで考える。
開幕は待ち、敵のCCが減ってから裏のADCにR。落としたら影で離脱し、二度目の仕掛けを狙う。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | 弱者必衰 | 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 |
Q | 風魔手裏剣 | 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 |
W | 影分身 | 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 |
E | 影薙ぎ | 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 |
R | 死の刻印 | 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
カサディン | +1 有利 | レベル6前のKassadinを一方的にポーク・オールインできる。後半は逆転されるので序盤に潰し切りたい。 対面攻略 → |
カタリナ | +1 有利 | 序盤のレーン支配力で勝り、影ポークでロームの起点を作らせない。 対面攻略 → |
ライズ | +1 有利 | 6レベル前は火力もCCも乏しいため、影分身の奇襲で一方的に押せる。 対面攻略 → |
オリアナ | +1 有利 | レベル6以降の暗殺圧に常時さらされ、位置取りを制限される。 対面攻略 → |
ビクター | +1 有利 | レベル6以降の暗殺コンボを自力で避けられない。 対面攻略 → |
オレリオン・ソル | +1 有利 | 自衛が薄く、レベル6以降の暗殺圧に常時さらされる。 対面攻略 → |
アジール | +1 有利 | 柔らかい本体を影コンボで狙われ、Rの皇帝の分断も影で越えられる。 対面攻略 → |
コーキ | +1 有利 | W(ヴァルキリー)を吐かされた後の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 → |
フェイ | +1 有利 | 自衛が恐怖(QQ後のEE)頼みで、影コンボの暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 → |
ラックス | +1 有利 | 6以降の暗殺圧に対し、スキルショット全弾命中を要求される。 対面攻略 → |
ニーコ | +1 有利 | 分身でフェイントは打てるが、影コンボの暗殺圧そのものは受け切れない。 対面攻略 → |
タリヤ | +1 有利 | 6以降の暗殺圧にWの返し技だけでは足りない。 対面攻略 → |
ツイステッド・フェイト | +1 有利 | 柔らかく機動力もないため、6以降の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 → |
ベイガー | +1 有利 | 影コンボはケージだけでは止まらず、柔らかい本体を狙われる。 対面攻略 → |
ヴェル=コズ | +1 有利 | 機動力がなく、6以降の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 → |
ゼラス | +1 有利 | 機動力がなく、6以降の暗殺圧に常時さらされる。 対面攻略 → |
ヨネ | +0 五分 | 互いにオールイン型のスキルマッチアップで、練度勝負になる。 対面攻略 → |
アカリ | +0 五分 | 同系統の機動力アサシン同士。霧のシールドで死神の刻印を防がれると、こちらの奇襲が不発に終わりやすい。 対面攻略 → |
フィズ | +0 五分 | 同系統の遊撃型アサシン。トリックスターの無敵時間の使い所次第で結果が入れ替わる紙一重の勝負。 対面攻略 → |
ロック | +0 五分 | 新規チャンピオンのため詳細な検証情報が少なく、暫定的に五分と評価。 対面攻略 → |
キヤナ | +0 五分 | 同系統の突撃型アサシン。地形効果を使った奇襲の先手を取れるかどうかで結果が入れ替わる。 対面攻略 → |
タロン | +0 五分 | 全く同じ立ち回りのアサシン同士。奇襲の順番とロームの精度で結果が決まる紙一重の相性。 対面攻略 → |
アクシャン | +0 五分 | AD同士のスキルショット勝負で、練度の高い方が勝つ。 対面攻略 → |
アニビア | +0 五分 | 暗殺は卵で受けられるが、卵を狩る影のポークで消耗させられる。 対面攻略 → |
メル | +0 五分 | 手裏剣はWで反射できるが、R起点の暗殺は読み合いになる。 対面攻略 → |
ヤスオ | -1 不利 | 手裏剣(飛翔体)を全てウィンドウォールで無効化できる。 対面攻略 → |
マルザハール | -1 不利 | 沈黙で影コンボを止められ、R(抑制)で飛び込みを丸ごと返される。 対面攻略 → |
アーリ | -1 不利 | チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。 対面攻略 → |
ヴェックス | -1 不利 | 影への瞬間移動のたびに恐怖を合わされる。 対面攻略 → |
アニー | -1 不利 | スタン付きの通常攻撃と広範囲の火柱で、影分身での飛び込みを返り討ちにされやすい。 対面攻略 → |
カシオペア | -1 不利 | 地面の毒溜まりと移動速度低下の重ね掛けで、間合いに入る前に機動力を殺されてしまう。 対面攻略 → |
ガリオ | -1 不利 | デュラハンブレードの打ち上げと巨神脚の広範囲沈黙で、コンボを合わせる前に動きを封じられやすい。 対面攻略 → |
ルブラン | -1 不利 | 遠距離のポークと分身を使ったコンボの読み合いで、先に体力を削られてから絡まれると分が悪い。 対面攻略 → |
スウェイン | -1 不利 | 根の束縛と魔力吸収の継続ダメージで、長引く消耗戦は分が悪い。 対面攻略 → |
サイラス | -1 不利 | 鎖の拘束と奪われた奥義の追加CCで、こちらのコンボより先に動きを封じられやすい。 対面攻略 → |
シンドラ | -1 不利 | 球体のポークと拘束からの大ダメージコンボで、6レベル前から一方的に押し込まれる。 対面攻略 → |
ジグス | -1 不利 | 地雷原のゾーニングと遠距離ポークで、間合いに入る前に一方的に削られる遠距離寄りの相手。 対面攻略 → |
ゾーイ | -1 不利 | 長い眠りの気泡と星屑の一撃で、奇襲を仕掛ける前に無力化されやすい。 対面攻略 → |
リサンドラ | -2 激不利 | Rの飛びつきを自己R(凍結)で無効化され、点指定CCで返り討ちにされる。 対面攻略 → |