VS
アーリ vs ヴェル=コズ の対面相性と立ち回り
アーリとヴェル=コズのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て+1 有利
移動スキルがなく置き技中心のため、チャームで奇襲すれば一方的に差し込める。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ヴェル=コズのビルドとコンボ
E(打ち上げ) → W×2 → Q → R(照射)
パッシブが溜まった敵へのRは確定ダメージ化する。CCの後に撃つだけで価値が倍。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ヴェル=コズと対面するときの注意
- ヴェル=コズは範囲ダメージを継続的に与えることができるため、集団戦で生き残らせてしまうと極めて厄介だ。味方と協力して、すみやかに排除しよう。
- ヴェル=コズは機動力に欠けるため、ギャンクに弱い。
- 「生体破壊光線」は、ヴェル=コズにスタンやサイレンス、ノックアップなどを与えることで妨害できる。
より詳しい相性は アーリのページ / ヴェル=コズのページ へ。