アーリ VS ヴェル=コズ

アーリ vs ヴェル=コズ の対面相性と立ち回り

アーリとヴェル=コズのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。

相性評価

アーリ
ミッド: アーリ側から見て+1 有利
移動スキルがなく置き技中心のため、チャームで奇襲すれば一方的に差し込める。

アーリのビルドとコンボ

スキル上げ: Q > W > E

コアアイテム: マリグナンスシャドウフレイムラバドン デスキャップ

E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。

ヴェル=コズのビルドとコンボ

スキル上げ: Q > W > E

コアアイテム: ルーデン エコーシャドウフレイムヴォイド スタッフ

E(打ち上げ) → W×2 → Q → R(照射)
パッシブが溜まった敵へのRは確定ダメージ化する。CCの後に撃つだけで価値が倍。

アーリと対面するときの注意

ヴェル=コズと対面するときの注意

より詳しい相性は アーリのページ / ヴェル=コズのページ へ。

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