VS
アーリ vs ライズ の対面相性と立ち回り
アーリとライズのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: アーリ側から見て+1 有利
自己ダッシュを持たずルーンプリズンの射程内に踏み込まなければ拘束されないため、チャームで一方的に嫌がらせしやすい。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ライズのビルドとコンボ
E → Q → W(根) → E → Q(コンボ継続)
EQEQのリズムを崩さない。R(ワープ)は集団移動の奇襲やスプリット回収で試合を動かす。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ライズと対面するときの注意
- 「フラックス」でマークされている時にライズと勝負するのは危険だ。
- 「ポータルワープ」の起動時間中にポータルから現れる敵への対処方法を考えておこう。
- 「ポータルワープ」の起動時間中にライズに行動妨害効果を与えればポータルをキャンセルすることができる。
より詳しい相性は アーリのページ / ライズのページ へ。