エイトロックス

エイトロックス

ダーキンの暴剣 / トップ

エイトロックスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はエイトロックス側から見た有利不利です。

エイトロックスとは

ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。

エイトロックスのスキン(13種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

エイトロックス(デフォルト)エイトロックス(デフォルト)正義の執行者エイトロックス正義の執行者エイトロックスメカトロックスメカトロックス海賊狩りエイトロックス海賊狩りエイトロックスブラッドムーン エイトロックスブラッドムーン エイトロックスプレステージ ブラッドムーン エイトロックスプレステージ ブラッドムーン エイトロックス勝利の栄光エイトロックス勝利の栄光エイトロックスオデッセイ エイトロックスオデッセイ エイトロックスプレステージ ブラッドムーン エイトロックス(2022)プレステージ ブラッドムーン エイトロックス(2022)ルナーエクリプス エイトロックスルナーエクリプス エイトロックスDRX エイトロックスDRX エイトロックスプレステージ DRX エイトロックスプレステージ DRX エイトロックス

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qのダメージが生命線。EはQの位置調整に使うため2番目。

エイトロックスのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「赤月の刃」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア赤月の刃
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. スキルヘイストでコンボの回転率が上がり、どの試合でも腐りません。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デス ダンス マルモティウスの胃袋 ガーディアン エンジェル

序盤はエクリプスでダメージとサステインを両立。敵にバーストが多いならスターラックを2コアに前倒し、APが重いならマルモティウスを差し込む。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q1 → AA → Q2 → AA → W → Q3
各Qの間にAAを挟み、Eで位置をずらして「甘い判定(縁)」を当てると火力が跳ね上がる。
E → Q3(縁当て) → W
ガンク合わせの奇襲。Q3の打ち上げにWの引き戻しを重ねる。

立ち回りガイド

序盤

Qの間合いを押し付けてレーンの主導権を取る。ミニオンを盾にQ2・Q3の縁を当てる練習がそのまま勝率になる。

中盤

レーンを押してからドラゴン・グラブ戦に合流する。回復増幅が乗るRを小競り合いで惜しまない。

集団戦

先頭で敵前衛を受けつつQを最大人数に当てる準前衛。深追いせず、回復で受け直しながら削り勝つ。

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スキル

キースキル効果
死兆の構えP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。
ダーキンブレードQダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
炎獄の鎖W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
影進撃E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
ワールドエンダーRワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。

エイトロックスを使うときのコツ

エイトロックスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

オーロラ カミール チョ=ガス ダリウス ドクター・ムンド フィオラ ガングプランク ナー グウェン ハイマーディンガー イラオイ イレリア ジェイス カ・サンテ ケネン マルファイト オラフ パンテオン ポッピー クイン レネクトン リヴェン ランブル サイオン タム・ケンチ ティーモ トリンダメア アーゴット ヴェイン ブラッドミア ヨリック

エイトロックスと相性の良いジャングラー

セジュアニ
連鎖CCで足を止めた敵にQの甘い判定を当て放題になる。 デュオ攻略 →
ザック
ザック好相性
打ち上げにQ3段目を確定で重ねられる。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
閉じ込めた敵にQとWを満額入れられるダイブコンビ。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
Rのロックダウンがコンボの命中を保証する。 デュオ攻略 →
グレイブス
グレイブス噛み合わない
ADに偏り、装甲を積まれるだけで両方の火力が落ちる。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ナサス+2 激有利序盤のナサスは非力なので、Qのポークで「サイフォンストライク」のスタック稼ぎを妨害しながら一方的に押せる。 対面攻略 →
ケイル+2 激有利序盤は射程が短く非力なので、レベル6〜11までに圧倒しておかないと、後半は射程と不死身のRで完全に詰む。 対面攻略 →
ガレン+1 有利Qポークと機動力で沈黙の間合いの外から一方的に削れる。 対面攻略 →
モルデカイザー+1 有利Qの間合い管理でMordeのQを避けつつ、パッシブの回復で殴り勝てる。 対面攻略 →
セト+1 有利接近しないと何もできない相手なので、Qのリーチから一方的にポークできる。Eで捕まらなければ有利に運べる。 対面攻略 →
シンジド+1 有利直接的な打ち合いを避けてくる相手なので、Qのポーク性能でレーンを一方的に押せる。 対面攻略 →
オーン+1 有利壁を絡めない限り攻撃性能は低い相手なので、Qのポークで我慢比べを制しやすい。 対面攻略 →
ジャックス+0 五分序盤はQのリーチで一方的に押せるが、Eは通常攻撃しか避けないので機能は限定的。後半はRで防御力を積まれると殴り合いが五分に戻る。 対面攻略 →
アンベッサ+0 五分Rのサプレッション込みの奇襲を受けると受け身に回りやすいが、こちらもQの回復とWの引き寄せで押し返せる殴り合い。 対面攻略 →
クレッド+0 五分騎乗中の機動力とEの往復ダッシュで捕まりやすいが、こちらもQの回復とコンボで押し返せる殴り合い。 対面攻略 →
シェン+0 五分互いに決定力が低く、Wの通常攻撃ブロックとこちらのポークが噛み合って我慢比べのレーンになりやすい。 対面攻略 →
ボリベア+0 五分どちらも殴り合い性能の高い近接ファイターで、先に「稲妻の猛攻」のスタンを取れるかで五分の勝負になる。 対面攻略 →
ザーヘン+0 五分復活パッシブとダッシュ、回復技を鏡合わせに持つ相手で、Wの引き寄せかQの起き攻めを先に決めた方が押し切る操作勝負になる。 対面攻略 →
フィオラ-1 不利W(リポスト)でQ3段目を受け流されやすく、急所の確定ダメージで殴り合いに勝てない。 対面攻略 →
グウェン-1 不利W(聖なる霧)で遠距離スキルを無効化されつつ、%HP魔法ダメージで削り負ける。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利物理一辺倒のため装甲を積まれるとダメージが通らず、Qポークで削られる。 対面攻略 →
ヴェイン-1 不利射程差で殴られ続け、Qの間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
ダリウス-1 不利ダリウスのE「捕縛」で引き寄せられるとコンボが不発になりやすく、Pの出血スタックが乗る前の近距離戦で削り負ける。 対面攻略 →
リヴェン-1 不利Eの機動力で「炎獄の鎖」の引き寄せ判定を避けられやすく、3段Qとコンボの瞬間火力で先に体力を削り切られる。 対面攻略 →
ティーモ-1 不利射程500の「目つぶしダーツ」で近づく前に体力を削られ、ブラインドで通常攻撃も差し込みにくい。 対面攻略 →
イレリア-1 不利「無欠の連舞」のマークからQで一気に距離を詰められ、ミニオンでQをリセットされ続けると捕まる回数が増える。 対面攻略 →
カ・サンテ-1 不利Qのスタックからノックバック+スタンのWを差し込まれると、コンボを完成させる前に一方的に固められる。 対面攻略 →
オーロラ-1 不利射程550のポークと「ベールを越えて」の離脱で、接近する前に体力を削られやすい。 対面攻略 →
チョ=ガス-1 不利「ラプチャー」のノックアップでコンボの起点を潰され、Wのサイレンスでオールイン中に何もできない瞬間ができる。 対面攻略 →
ドクター・ムンド-1 不利パッシブで最初の行動妨害を無効化されるため「炎獄の鎖」の引き寄せが機能せず、長期戦は回復量で押し負ける。 対面攻略 →
ガングプランク-1 不利遠距離の「偽りの発砲」とEの樽ダメージで、接近する前に体力を削り切られやすい。 対面攻略 →
ナー-1 不利ミニ形態の「ブーメラン」で我慢比べを強いられ続け、先にメガナーの強制オールインを受けてしまう。 対面攻略 →
イラオイ-1 不利「魂の試練」で本体から魂を引き剥がされると触手の集中砲火を浴び、殴り合いの土俵に立たせてもらえない。 対面攻略 →
ケネン-1 不利「雷遁手裏剣」のポークで刻印を溜められ続け、3スタックのスタンを起点に一気に距離を詰められる。 対面攻略 →
オラフ-1 不利Rで行動妨害を無効化されながら殴り合われると「炎獄の鎖」のCCが機能せず、Eの確定ダメージ込みの打ち合いで押し負けやすい。 対面攻略 →
パンテオン-1 不利「跳撃の盾」のスタン始動から確定気味のコンボを受けやすく、Eでこちらの反撃をブロックされる。 対面攻略 →
クイン-1 不利「飛翔撃」の間合いから一方的にポークされ、距離を詰めようとしてもノックバックで押し返される。 対面攻略 →
ランブル-1 不利扇状の「スピットファイア」で継続ダメージを浴び続け、我慢比べで先に体力が尽きやすい。 対面攻略 →
トリンダメア-1 不利「不死の憤激」で体力0にならない状態で殴り合われると、手数だけでは押し切れず反撃で削り切られやすい。 対面攻略 →
タム・ケンチ-1 不利「味見」の遠距離ポークで距離を詰める前に削られ、丸呑みで戦闘から逃げられるとキルまで持っていけない。 対面攻略 →
ヨリック-1 不利「屍の列」の壁で退路を断たれやすく、召喚されたミストウォーカーの数で細かく削られ続ける。 対面攻略 →
サイオン-1 不利「破滅の斧」をフルチャージで当てられるとノックアップからスタンまで連続で拘束され、コンボを差し込まれやすい。 対面攻略 →
カミール-2 激不利2発目のQで確定ダメージが乗るため装甲を積んでも守りきれず、Rの隔離でこちらの逃げ道も潰される。 対面攻略 →
レネクトン-2 激不利レベル6前はヒットボックスの広い「メッタ斬り」の二段スタンで一方的に殴られやすく、オールインを受け切れない。 対面攻略 →
ハイマーディンガー-2 激不利砲台のポークダメージで近づくことすら許されず、レーン戦で経験値以外ほとんど得るものがない。 対面攻略 →
ジェイス-2 激不利キャノン形態の遠距離ポークで近づく前に体力を溶かされ、レベル6までレーンで完敗しやすい。 対面攻略 →
ポッピー-2 激不利Wでダッシュ系スキルを狙われると「影進撃」からの突撃ごとスタンで止められ、コンボそのものが機能しなくなる。 対面攻略 →
アーゴット-2 激不利射程350の「パージ」の連射で接近速度を削がれ続け、間合いに入る前に体力を失う。 対面攻略 →
ブラッドミア-2 激不利Wの「紅血の沼」で対象指定を無効化されるため、接近やコンボの起点を丸ごと避けられてしまう。 対面攻略 →
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