エコーのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はエコー側から見た有利不利です。
ゾウンの荒っぽい裏街で育った天才少年エコーは、どんな逆境も自分の有利になるよう時を捻じ曲げる。自ら発明した「ゼロ・ドライブ」を使い、枝分かれしたあり得る未来を見比べて最適な瞬間を作り出す。彼はこの自由を謳歌しているが、ひとたび仲間に危機が迫れば、彼らを守るためにどんなことでもする。真実を知らない者の目には、エコーはおよそ不可能な離れ業をいつでも一発で成し遂げているように見えるだろう。
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エコー(デフォルト)
サンドストーム エコー
アカデミー エコー
PROJECT: Ekko
SKT T1 エコー
トリック・オア・トリート エコー
True Damage エコー
パルスファイア エコー
Arcane ファイヤーライト エコー
スターガーディアン エコー
プレステージ スターガーディアン エコー
ブレイクアウト True Damage エコースキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの往復とEの瞬間移動AAでパッシブ(3回攻撃)を起爆する。
ヘクステック オルタネーター
ヘクステック ロケットベルト
リッチ ベイン
ラバドン デスキャップ
ムダニ デカイ ロッド +
ムダニ デカイ ロッド状況対応:
ゾーニャの砂時計
シャドウフレイム
ヴォイド スタッフ
飛び込みバースト構成。Rの巻き戻しがあるため「4秒前の安全な位置」を常に覚えておく。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
ファーム寄りで3アイテム時間を早める。ガンクはWのスタンゾーンを裏に置いてから。
Rの保険付きで強気に飛び込めるアサシン。タワーダイブの成功率が異常に高い。
裏から入ってキャリーを消し、Rで4秒前の安全地帯に帰る。入る前にR の戻り先を確認する癖を。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | ゼロ・ドライブ | 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 |
Q | タイムワインダー | 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 |
W | パラレルトラップ | 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 |
E | フェイズダイブ | 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 |
R | クロノブレイク | エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 |
ベル=ヴェス
ブライアー
ダイアナ
エリス
イブリン
フィドルスティックス
グラガス
グレイブス
ヘカリム
ジャーヴァンⅣ
ケイン
リー・シン
マスター・イー
ウーコン
ナフィーリ
ニダリー
ノクターン
ラムス
レク=サイ
レンガー
セジュアニ
シャコ
スカーナー
ウディア
ヴァイ
ヴィエゴ
ワーウィック
シン・ジャオ
ザック
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
カ=ジックス | +1 有利 | 巻き戻しの奥義で不利なトレードをリセットされやすく、奇襲を決めても仕留めきれないことがある。 対面攻略 → |
カーサス | +1 有利 | 機動力バーストで芋ファーマーを狩り、Rで反撃のリスクも消せる。 対面攻略 → |
アムム | +1 有利 | 序盤の弱いタンクより速くファームし、小競り合いも制せる。 対面攻略 → |
アイバーン | +1 有利 | 戦えない相手の森を自由に荒らせる。 対面攻略 → |
キンドレッド | +1 有利 | 羊の執行猶予で瀕死の相手を庇われる場合はあるものの、狼の激昂以外に硬直CCがなく、機動力で押し込みやすい相手。 対面攻略 → |
リリア | +1 有利 | 夢見の子守唄は事前の被弾蓄積が必要で即時の拘束力がなく、機動力で先に押し込みやすい相手。 対面攻略 → |
ヌヌ&ウィルンプ | +1 有利 | 雪玉系の始動が全て予兆ありで機動力を活かして避けやすく、差し込みの主導権を握りやすい相手。 対面攻略 → |
シヴァーナ | +1 有利 | 拘束力のあるCCを持たず火力勝負に持ち込む形が中心のため、機動力を活かして間合いを制御しやすい。 対面攻略 → |
トランドル | +1 有利 | 拘束系CCを持たず氷冷の柱で足止めする程度のため、機動力を生かして交戦のタイミングを選びやすい。 対面攻略 → |
リー・シン | -1 不利 | スパイク前の序盤をデュエルで咎められる。 対面攻略 → |
ヴァイ | -1 不利 | QとRのロックダウンでR(巻き戻し)前に倒し切られる。 対面攻略 → |
ヴィエゴ | -1 不利 | 亡霊の嘆きの起動スタンでコンボの起点を作られやすく、ハートブレイカーのノックバックで安全に離脱される。 対面攻略 → |
グレイブス | -1 不利 | コラテラルダメージの単発高火力に加え、クイックドローの防御増加ダッシュで択を潰されやすい。 対面攻略 → |
マスター・イー | -1 不利 | アルファストライク中は対象指定を受けず、ハイランダーでスロウも無効化されるため、差し合いで振り切られやすい。 対面攻略 → |
ジャーヴァンⅣ | -1 不利 | 旗と槍のコンボによるノックアップと、Rの地形封鎖でコンボの起点を作られやすい。 対面攻略 → |
ケイン | -1 不利 | 影抜きの地形無視と真影侵壊の処刑で、こちらの逃げ場を無くされやすい。 対面攻略 → |
シン・ジャオ | -1 不利 | 三槍撃のノックアップと三日月槍守の周囲遮断で、乱戦を作られると対処しづらい。 対面攻略 → |
ワーウィック | -1 不利 | 絶狼牙連撃のサプレッションで一方的に拘束されやすく、血の追跡は体力の減ったこちらを的確に追い詰めてくる。 対面攻略 → |
ノクターン | -1 不利 | 漆黒の帳でこちらのスキル(スタン等)を1回無効化されやすく、パラノイアの視界奪取からの奇襲も脅威。 対面攻略 → |
イブリン | -1 不利 | ステルスからのアリュールで奇襲され、ラストカレスの対象指定不可も絡めて有利な形を作られやすい。 対面攻略 → |
ヘカリム | -1 不利 | チャージのノックバックとスペクターズ・オンスロートの範囲フィアーで、こちらの起点を作られる前に押し込まれやすい。 対面攻略 → |
ラムス | -1 不利 | ぴりぴりのタウントで動きを強制され、かたくなる中の反射ダメージで通常攻撃を絡めた立ち回りがしづらい。 対面攻略 → |
ベル=ヴェス | -1 不利 | ロイヤルストームのダメージ軽減とライフスティールで、差し合いに持ち込まれると押し切られやすい。 対面攻略 → |
ブライアー | -1 不利 | 血の狂乱状態の凶暴な追撃とヘッドラッシュのスタンで、いったん捕まると振り切りにくい。 対面攻略 → |
ダイアナ | -1 不利 | 崩月の引き寄せで纏めて捕まりやすく、朧月の羽衣のシールドで差し合いにも粘られる。 対面攻略 → |
エリス | -1 不利 | 繭化のスタンを起点にした蜘蛛形態のコンボで、先に固められると立て直しにくい。 対面攻略 → |
フィドルスティックス | -1 不利 | 刈り取りのサイレンスとテラーのフィアーで行動を封じられやすく、奇襲のクロウストームで一方的に押し切られることもある。 対面攻略 → |
グラガス | -1 不利 | ボディスラムのノックバック+スタンでコンボを中断されやすく、タル系の設置で立ち回りを制限される。 対面攻略 → |
ウーコン | -1 不利 | 戦士の幻惑の分身とインビジブルで奇襲され、旋風猿舞のノックアップで反撃を許しやすい。 対面攻略 → |
ナフィーリ | -1 不利 | 群れの呼び声の対象指定不可と猟犬の追跡の連続ダッシュで、捕まえるのも振り切るのも難しい機動力を持つ。 対面攻略 → |
ニダリー | -1 不利 | 槍投げの牽制で近づく前に削られやすく、クーガー形態のジャンプで交戦距離を自在に操作される。 対面攻略 → |
レク=サイ | -1 不利 | 潜伏中の移動速度とヴォイドラッシュの追撃で捕捉されやすく、確定ダメージの噛みつきで削り合いにも強い。 対面攻略 → |
レンガー | -1 不利 | 茂みからの奇襲ジャンプとスネアで初手を許すと反撃が難しく、フェロシティ込みのオールインに対応しづらい。 対面攻略 → |
セジュアニ | -1 不利 | 永久凍土とグレイシャルプリズンの二重スタンで、Rを使う前に固められる展開を作られやすい。 対面攻略 → |
シャコ | -1 不利 | びっくり箱の設置とインビジブルの背後クリティカルで、想定外のタイミングで奇襲されやすい。 対面攻略 → |
スカーナー | -1 不利 | インペイルのサプレッションとイシュタルの衝動の壁スタンで、捕まると抜け出しにくい。 対面攻略 → |
ウディア | -1 不利 | 焔の猛進の連続スタンと鉄の外皮の回復で、差し合いに持ち込まれると押し切られやすい。 対面攻略 → |
ザック | -1 不利 | スライムパンチの掴みとレッツバウンスのノックアップで動きを縛られやすく、パッシブの分裂による粘りにも手を焼く。 対面攻略 → |