エズリアル

エズリアル

光の冒険心 / ボット(ADC)

エズリアルのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はエズリアル側から見た有利不利です。

エズリアルとは

自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。

エズリアルのスキン(12種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

エズリアル(デフォルト)エズリアル(デフォルト)SSG エズリアルSSG エズリアルパジャマガーディアン エズリアルパジャマガーディアン エズリアルバトルアカデミア エズリアルバトルアカデミア エズリアルPsyOps エズリアルPsyOps エズリアルプレステージ PsyOps エズリアルプレステージ PsyOps エズリアル磁器の守護者エズリアル磁器の守護者エズリアル妖精の王宮エズリアル妖精の王宮エズリアルHEARTSTEEL エズリアルHEARTSTEEL エズリアル天なる龍エズリアル天なる龍エズリアルプレステージ天なる龍エズリアルプレステージ天なる龍エズリアル黒薔薇の仮面エズリアル黒薔薇の仮面エズリアル

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qがダメージ・CD短縮(パッシブ)の全てを回す。Eは安全装置として2番目。

エズリアルのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「マナムネ」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアマナムネ
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアセリルダの怨恨
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ブラッドサースター ガーディアン エンジェル マルモティウスの胃袋

マナムネ→トリニティが伝統の核。ムラマナ化以降はQ1発の重さが別物になる。防御が必要ならGAかマルモティウス。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(スペルブレード) → AA → W → Q/AA(W起爆)
Wを当ててからのスキル起爆でバーストが出る。Eは攻めに使うと帰り道がなくなるので基本は守り。

立ち回りガイド

序盤

QポークとEの安全性でレーンを流す。マナムネのスタックを貯める時間と割り切ってもいい。

中盤

2アイテムでQ1発の重さが変わる。Eがあるため視界の薄い場所でもファームできるのが強み。

集団戦

Qを当て続けるだけで仕事になる。Eは攻めに使わず、敵の飛び込みへの回避に温存する。

関連する攻略記事

🖱 LoLが上達するゲーミングデバイスの選び方 — 操作精度で差をつけたい人へ。1万円台の144Hz以上モニターから。

スキル

キースキル効果
ライジングスペルフォースPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
ミスティックショットQミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。
エッセンスフラックスWエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。
アーケインシフトEアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。
トゥルーショットバラージRトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

エズリアルを使うときのコツ

エズリアルと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アフェリオス アッシュ ドレイヴン カリスタ ルシアン シヴィア ザヤ ユナラ ゼリ

エズリアルと相性の良いサポート

ユーミ
ユーミ鉄板
機動力の高いEzrealに乗ることでYuumiの弱点が消える定番コンビ。 デュオ攻略 →
カルマ
カルマ好相性
Qポークを重ね合う消耗戦で一方的に有利を取れる。 デュオ攻略 →
ラックス
ラックス好相性
バインドにQWを確定で差し込めるポークデュオ。 デュオ攻略 →
ソナ
ソナ好相性
ポークとサステインの両輪で消耗戦を制せる。 デュオ攻略 →
レオナ
レオナ噛み合わない
オールインの起点を作ってもEzrealの継続火力が追いつかない。 デュオ攻略 →

ボット(ADC)の対面一覧

対面評価ポイント
ヴェイン+1 有利Qポークで序盤に削り、E(ブリンク)で距離を保てば安全に有利を取れる。 対面攻略 →
コグ=マウ+1 有利機動力が乏しいため、Eの跳躍を使った奇襲やQの牽制で一方的に押し込める。 対面攻略 →
トゥイッチ+1 有利ステルス中に発見できればQで一方的に牽制でき、隠密からの奇襲を許さなければ有利に運べる。 対面攻略 →
ニーラ+1 有利ポークとE(ブリンク)で近接の間合いを永遠に拒否される。 対面攻略 →
カイ=サ+0 五分互いに序盤の圧が低く、ファームと成長効率の勝負。 対面攻略 →
ケイトリン+0 五分射程差はEとQポークで相殺できる。 対面攻略 →
ジン+0 五分互いにポーク型のスキルショット勝負。 対面攻略 →
ジンクス+0 五分Eがある分レーンは安全だが、後半はJinxに追い越される。 対面攻略 →
ミス・フォーチュン+0 五分同じ後衛型のマークスマン同士。ラブタップの継続ダメージとQの牽制の撃ち合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
トリスターナ+0 五分跳躍からの近接コンボで火力は高いが、Eの跳躍で距離を離せば互角に立ち回れる五分の相性。 対面攻略 →
ヴァルス+0 五分同系統の遠距離ポーク型。Qの牽制と拘束付き奥義の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
サミーラ+0 五分ポークで削られるが、Eの間合いに入れば一気に返せる。 対面攻略 →
スモルダー+0 五分互いにポークとスケールのレーンで、静かな我慢比べ。 対面攻略 →
ルシアン-1 不利序盤の連続ダッシュとバーストにQポークが追いつかない。 対面攻略 →
ドレイヴン-1 不利序盤の火力差で2v2の殴り合いに勝てない。 対面攻略 →
アフェリオス-1 不利武器切り替えで多彩な技を持つため対応が難しく、月光の刃の即死級コンボを警戒しなければならない。 対面攻略 →
アッシュ-1 不利凍てつく矢の継続スロウで間合いを支配され、Eの跳躍を切っても逃げ切れないことがある。 対面攻略 →
カリスタ-1 不利通常攻撃ごとのホップで間合い管理が巧みなため、Qのポークを当てにくく撃ち合いで押し負ける。 対面攻略 →
ザヤ-1 不利羽根の設置と拘束奥義で乱戦中に動きを封じられやすく、跳躍しても逃げ切れないことがある。 対面攻略 →
ゼリ-1 不利壁越えの機動力でQの弾道を避けられやすく、長引く撃ち合いでは通常攻撃の連射に押し負ける。 対面攻略 →
シヴィア-1 不利E(スペルシールド)で生命線のQポークを無効化できる。 対面攻略 →
ユナラ-1 不利ポークをスタックAAの継続火力で上回り、育てば追い越せない。 対面攻略 →
WEBSITE CREATION伝わるサイトを、一緒につくります。企画・デザインからWordPress構築、公開まで対応制作を相談する → LINEスタンプ 発売中 情緒不安定なおばけ猫「もちゅ」 きゅん♡からぐったりまで・病みかわ全16種 見る ▶