エズリアルのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はエズリアル側から見た有利不利です。
自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。
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エズリアル(デフォルト)
SSG エズリアル
パジャマガーディアン エズリアル
バトルアカデミア エズリアル
PsyOps エズリアル
プレステージ PsyOps エズリアル
磁器の守護者エズリアル
妖精の王宮エズリアル
HEARTSTEEL エズリアル
天なる龍エズリアル
プレステージ天なる龍エズリアル
黒薔薇の仮面エズリアルスキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qがダメージ・CD短縮(パッシブ)の全てを回す。Eは安全装置として2番目。
コールフィールド ウォーハンマー
マナムネ
トリニティ フォース
セリルダの怨恨
コールフィールド ウォーハンマー +
ラスト ウィスパー状況対応:
ブラッドサースター
ガーディアン エンジェル
マルモティウスの胃袋
マナムネ→トリニティが伝統の核。ムラマナ化以降はQ1発の重さが別物になる。防御が必要ならGAかマルモティウス。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
QポークとEの安全性でレーンを流す。マナムネのスタックを貯める時間と割り切ってもいい。
2アイテムでQ1発の重さが変わる。Eがあるため視界の薄い場所でもファームできるのが強み。
Qを当て続けるだけで仕事になる。Eは攻めに使わず、敵の飛び込みへの回避に温存する。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | ライジングスペルフォース | スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 |
Q | ミスティックショット | エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 |
W | エッセンスフラックス | 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 |
E | アーケインシフト | 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 |
R | トゥルーショットバラージ | 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ヴェイン | +1 有利 | Qポークで序盤に削り、E(ブリンク)で距離を保てば安全に有利を取れる。 対面攻略 → |
コグ=マウ | +1 有利 | 機動力が乏しいため、Eの跳躍を使った奇襲やQの牽制で一方的に押し込める。 対面攻略 → |
トゥイッチ | +1 有利 | ステルス中に発見できればQで一方的に牽制でき、隠密からの奇襲を許さなければ有利に運べる。 対面攻略 → |
ニーラ | +1 有利 | ポークとE(ブリンク)で近接の間合いを永遠に拒否される。 対面攻略 → |
カイ=サ | +0 五分 | 互いに序盤の圧が低く、ファームと成長効率の勝負。 対面攻略 → |
ケイトリン | +0 五分 | 射程差はEとQポークで相殺できる。 対面攻略 → |
ジン | +0 五分 | 互いにポーク型のスキルショット勝負。 対面攻略 → |
ジンクス | +0 五分 | Eがある分レーンは安全だが、後半はJinxに追い越される。 対面攻略 → |
ミス・フォーチュン | +0 五分 | 同じ後衛型のマークスマン同士。ラブタップの継続ダメージとQの牽制の撃ち合いになる五分の勝負。 対面攻略 → |
トリスターナ | +0 五分 | 跳躍からの近接コンボで火力は高いが、Eの跳躍で距離を離せば互角に立ち回れる五分の相性。 対面攻略 → |
ヴァルス | +0 五分 | 同系統の遠距離ポーク型。Qの牽制と拘束付き奥義の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 → |
サミーラ | +0 五分 | ポークで削られるが、Eの間合いに入れば一気に返せる。 対面攻略 → |
スモルダー | +0 五分 | 互いにポークとスケールのレーンで、静かな我慢比べ。 対面攻略 → |
ルシアン | -1 不利 | 序盤の連続ダッシュとバーストにQポークが追いつかない。 対面攻略 → |
ドレイヴン | -1 不利 | 序盤の火力差で2v2の殴り合いに勝てない。 対面攻略 → |
アフェリオス | -1 不利 | 武器切り替えで多彩な技を持つため対応が難しく、月光の刃の即死級コンボを警戒しなければならない。 対面攻略 → |
アッシュ | -1 不利 | 凍てつく矢の継続スロウで間合いを支配され、Eの跳躍を切っても逃げ切れないことがある。 対面攻略 → |
カリスタ | -1 不利 | 通常攻撃ごとのホップで間合い管理が巧みなため、Qのポークを当てにくく撃ち合いで押し負ける。 対面攻略 → |
ザヤ | -1 不利 | 羽根の設置と拘束奥義で乱戦中に動きを封じられやすく、跳躍しても逃げ切れないことがある。 対面攻略 → |
ゼリ | -1 不利 | 壁越えの機動力でQの弾道を避けられやすく、長引く撃ち合いでは通常攻撃の連射に押し負ける。 対面攻略 → |
シヴィア | -1 不利 | E(スペルシールド)で生命線のQポークを無効化できる。 対面攻略 → |
ユナラ | -1 不利 | ポークをスタックAAの継続火力で上回り、育てば追い越せない。 対面攻略 → |