ユーミのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はユーミ側から見た有利不利です。
バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもきちんと仲間を探す旅に戻ってくるのだ。
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ユーミ(デフォルト)
バトルプリンシパル ユーミ
愛の狩人ユーミ
ユービィー
魅惑の魔女ユーミ
EDG ユーミ
シバイヌーミ
サイバーキャット ユーミ
プレステージ サイバーキャット ユーミ
混沌の闇ユーミ
爆発花火ユーミスキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの操作弾で減速を当て続ける。憑依(W)相手との相性がビルドより重要。
バンドルグラスの鏡
ムーンストーンの再生
アーデント センサー
エーテル ウィスプ +
フォビドゥン アイドル
ミカエルの祝福
キンドルジェム +
フォビドゥン アイドル状況対応:
シュレリアの戦歌
リデンプション
モレロノミコン
憑依中は無敵だが、味方が2人分の的になる。たまに降りてAA(パッシブ回収)する勇気が上手さ。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
憑依でポークを支援しつつ、たまに降りてパッシブの盾とマナを回収する。
育っている味方に乗り換えながらバフを供給する。乗り物の選択=戦術眼。
回復と加速を絶やさず、Rの根は敵のエンゲージに重ねる。「降りる勇気」が上級者の証。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | ネコはトモダチ | 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 |
Q | きまぐれミサイル | ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 |
W | ユー&ミー! | 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 |
E | バビューン! | シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 |
R | ファイナルチャプター | 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
スレッシュ | +1 有利 | 味方に張り付いて無敵状態になるため、フックの間合いに入っても直接捕まえられない。 対面攻略 → |
ナミ | +1 有利 | 味方に張り付いて無敵状態になるため、拘束の間合いに入っても直接当てにくい。 対面攻略 → |
モルガナ | +1 有利 | くっついている間は対象指定を受けにくく、ダークバインドの脅威が薄いぶんきまぐれミサイルのポークで有利を取りやすい。 対面攻略 → |
セナ | +1 有利 | セナも近距離CCに乏しいポーク型のため、きまぐれミサイルの差し合いで有利を取りやすい。 対面攻略 → |
ソラカ | +0 五分 | 互いに介入の少ないサステイン勝負で、ADC間の相性がすべて。 対面攻略 → |
ジャンナ | +0 五分 | 互いに受け身のスケール型で、レーンはほぼ2v1の我慢比べ。 対面攻略 → |
カルマ | +0 五分 | どちらも硬直CCに乏しいポーク型のため、レーン主導権はマントラのタイミング次第で五分。 対面攻略 → |
ミリオ | +0 五分 | お互い硬直CCに乏しい純粋な支援型のため、ポークで勝るきまぐれミサイルの差し合い次第で五分。 対面攻略 → |
ブリッツクランク | -1 不利 | 相方が実質1人でフックを受ける2v1レーンを強いられる。 対面攻略 → |
レオナ | -1 不利 | 相方への一点集中オールインを止める手段がない。 対面攻略 → |
ノーチラス | -1 不利 | フック起点の連鎖に対しWの付け外しでは間に合わない。 対面攻略 → |
ルル | -1 不利 | イタズラでポリモーフされると何もできなくなり、おおきくなぁれの巨大化ピールでも上回られやすい。 対面攻略 → |
パイク | -1 不利 | 骨銛の引き寄せと水底の急襲の処刑ラインで、味方が単体で狩られる展開を作られやすい。 対面攻略 → |
ザイラ | -1 不利 | 設置植物と茨のゆりかごの範囲火力で一方的に押し込まれやすい。 対面攻略 → |
ブランド | -1 不利 | 業火の跳ね返り火力は範囲全体に及ぶため、くっついていても巻き込まれてダメージレースに負けやすい。 対面攻略 → |
ソナ | -1 不利 | オーラのポークとクレッシェンドの範囲スタンで先手を取られやすい。 対面攻略 → |
ラカン | -1 不利 | みんなオレに夢中のチャームと華麗なる登場のノックアップで、味方ごと奇襲されやすい。 対面攻略 → |
ブラウム | -1 不利 | 不破の盾で遠距離攻撃を防がれやすく、冬の凍瘡のスタック経由スタンで前に出られると分が悪い。 対面攻略 → |
アリスター | -1 不利 | 頭突き+圧砕の強力な範囲コンボで、くっついていても巻き込まれて一方的な展開にされやすい。 対面攻略 → |
バード | -1 不利 | 宇宙の法則の壁抜けスタンと運命の調律の範囲停止で、巻き込まれる形の集団戦を強いられやすい。 対面攻略 → |
マオカイ | -1 不利 | 大地の捕縛の壁と樹人の進撃のスネアで退路を断たれやすく、範囲効果に巻き込まれやすい。 対面攻略 → |
レル | -1 不利 | 磁気嵐流の広範囲引き寄せと騎馬解除のノックアップに巻き込まれやすく、厳しい集団戦を強いられる。 対面攻略 → |
レナータ・グラスク | -1 不利 | 手荒い挨拶のスネア+投げ飛ばしのコンボで一方的な展開を作られやすい。 対面攻略 → |
セラフィーン | -1 不利 | アンコールのチャーム射程延長とハイノートの範囲ポークで差し合いに負けやすい。 対面攻略 → |
タリック | -1 不利 | ダズルのスタンとコズミックレディアンスの無敵で決定力を封じられ、押し切れないまま長期戦にされやすい。 対面攻略 → |
ジリアン | -1 不利 | クロノシフトの復活でキルを取り切れず、タイムボムの二重設置スタンにも警戒が必要。 対面攻略 → |