カリスタ

カリスタ

復讐の槍 / ボット(ADC)

カリスタのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はカリスタ側から見た有利不利です。

カリスタとは

報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: E > Q > W(Rは各レベルで取得) — 槍(AA)を刺してE(レンド)で引き裂く。刺さった本数=ダメージ。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「ルインドキング ブレード」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ウィッツ エンド テルミヌス ガーディアン エンジェル

攻撃速度で槍の本数を稼ぐ。AA後のホップ(移動入力)が本体なので、練習ツールで足を作ってから。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

AA(ホップ)連打 → E(起爆) → 低体力ミニオンでE即リセット
R(運命の呼び声)は誓いの相方を吸って投げるエンゲージ/救出の両用ボタン。

立ち回りガイド

序盤

AAホップの機動力で序盤の殴り合い最強格。レンドの処刑でCSも安定する。

中盤

オブジェクトのスマイト勝負にレンドで参加できる唯一のADC。ドラゴンの体力を常に見ておく。

集団戦

ホップで敵のスキルを避けながら串を刺し続ける。Rで相方を投げ込む開戦オプションも強力。

スキル

キースキル効果
戦の所作P戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。
貫魂の一投Q貫魂の一投高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。
執念の霊魂W執念の霊魂カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。
引き裂く遺恨E引き裂く遺恨通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。
宿命の呼び声R宿命の呼び声「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

カリスタを使うときのコツ

カリスタと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ドレイヴン

カリスタと相性の良いサポート

スレッシュ
誓いの絆でRを渡し、投げ込みフレイ→フックの独自コンボが決まる代表的ペア。 デュオ攻略 →
タリック
Rで投げ込まれたTaricが無敵とスタンをばら撒く、専用機のような相性。 デュオ攻略 →
ブラウム
ブラウム好相性
Rで前線に投げ込めばウルトラスタンの起点になる。 デュオ攻略 →
レオナ
レオナ好相性
エンゲージにレンドの継続火力を重ねやすい。 デュオ攻略 →
ユーミ
ユーミ噛み合わない
憑依中は絆の相方が実質不在になり、Rも活かせない。 デュオ攻略 →

ボット(ADC)の対面一覧

対面評価ポイント
ヴェイン+1 有利ホップの機動力とレンドの継続火力で、短射程の後半型を序盤に潰せる。 対面攻略 →
ジンクス+1 有利機動力のない相手にホップで一方的にトレードを仕掛けられる。 対面攻略 →
カイ=サ+1 有利進化前の弱い時間帯をレンドの圧で咎められる。 対面攻略 →
ケイトリン+0 五分射程差はあるがホップの機動力でトラップとポークをいなせる。 対面攻略 →
ドレイヴン-1 不利正面の殴り合いの火力で負け、ホップでも間合いを切り切れない。 対面攻略 →