ヴァルス

ヴァルス

報復の一矢 / ボット(ADC)

ヴァルスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はヴァルス側から見た有利不利です。

ヴァルスとは

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

ヴァルスのスキン(12種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ヴァルス(デフォルト)ヴァルス(デフォルト)光のクリスタル ヴァルス光のクリスタル ヴァルスアークライト ヴァルスアークライト ヴァルス極寒の工作員ヴァルス極寒の工作員ヴァルス愛の狩人ヴァルス愛の狩人ヴァルス閃弓ヴァルス閃弓ヴァルス覇者ヴァルス覇者ヴァルス地獄の業火ヴァルス地獄の業火ヴァルスPROJECT: VarusPROJECT: Varus宇宙の狩人ヴァルス宇宙の狩人ヴァルス荒野のヴァルス荒野のヴァルススノームーン ヴァルススノームーン ヴァルス

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — W3スタック→スキル起爆(ブライト)のリズムが基本。ポーク型はQ、オンヒット型はWが軸。

ヴァルスのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 最初の帰還ピッケル
    1つ目のコア「グインソー レイジブレード」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアテルミヌス
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: マナムネ セリルダの怨恨 ウィッツ エンド

オンヒット型が標準。ポークで勝てる相手にはマナムネ+脅威のQ型に切り替える柔軟さを持つ。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

AA×3(ブライト) → Q(起爆) → R(根の伝播)
Rの根は近くの敵に伝播する。集団戦は密集の端の1人に撃って連鎖させる。

立ち回りガイド

序盤

W起爆の3発トレードが強い。ポーク型に振るならQの最大タメで削り続ける。

中盤

Rの根からピックを作れるADC。ミッドの視界争いにも射程で参加できる。

集団戦

開戦のRで敵前衛を縛って味方に処理させる。あとは中距離でブライト起爆を回すDPS。

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スキル

キースキル効果
復讐の化身P復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。
乾坤一擲Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。
枯死の矢筒W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。
滅びの矢雨E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。
穢れの連鎖R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。

ヴァルスを使うときのコツ

ヴァルスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ドレイヴン ルシアン

ヴァルスと相性の良いサポート

カルマ
カルマ好相性
Qポークを重ね合い、レーンを消耗戦で支配できる。 デュオ攻略 →
ラックス
ラックス好相性
バインドとRの根で連鎖CCポークが完成する。 デュオ攻略 →
レオナ
レオナ好相性
エンゲージにR(根)を重ねて逃がさない。 デュオ攻略 →
スレッシュ
フックとRの根で片方が当たればもう片方も確定する。 デュオ攻略 →
ユーミ
ユーミ普通
ポーク補助にはなるが、Varusの根を活かす起点は作れない。 デュオ攻略 →

ボット(ADC)の対面一覧

対面評価ポイント
ジンクス+1 有利遠距離のQポークと拘束付きの奥義で、間合いの外から一方的に削られやすい。 対面攻略 →
サミーラ+1 有利遠距離のQポークと拘束付き奥義で、突撃を仕掛ける前に体力を削られる。 対面攻略 →
スモルダー+1 有利乾坤一擲の溜め撃ちで先に大ダメージを受けやすく、穢れの連鎖の拘束で動きも制限されやすい。 対面攻略 →
ヴェイン+1 有利射程とQポークで、短射程の後半型を序盤に削り続けられる。 対面攻略 →
カイ=サ+1 有利進化前の弱い時間帯をポークで圧倒できる。 対面攻略 →
エズリアル+0 五分同系統の遠距離ポーク型。Qの牽制と拘束付き奥義の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ケイトリン+0 五分互いにポーク型で、Qと狙撃の当て合い勝負。 対面攻略 →
ルシアン-1 不利ダッシュでQを避けながら距離を詰められる。 対面攻略 →
ドレイヴン-1 不利ポークはできるが殴り合いになった瞬間に火力で負ける。 対面攻略 →
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