サミーラのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はサミーラ側から見た有利不利です。
サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。
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スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — スタイルランク(S評価でR解放)を貯める別々の技の連鎖が本体。
セレイテッド ダーク
コレクター
インフィニティ エッジ
ブラッドサースター状況対応:
ドミニク リガード
ガーディアン エンジェル
マーキュリアル シミター
クリティカル+吸血でR中の回復を伸ばす。CCを1枚もらった瞬間に終わるので、Wの弾消しと味方のフォローが命綱。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
サポートのCCに合わせたオールインでスタイルを稼ぐ。エンゲージ型サポートと組んだ時が全盛期。
小競り合いのたびにSランクのRで刈り取る。Wの弾消しで敵のキースキルを1枚無効化できる。
乱戦のど真ん中でRを回す居合の達人。入るタイミングは「敵のCCが全部消えた瞬間」一択。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | デアデビルインパルス | 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 |
Q | フレア | 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 |
W | ブレードワール | 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 |
E | ワイルドラッシュ | 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 |
R | インフェルノトリガー | 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ジンクス | +1 有利 | 機動力のない相手はEからのオールインの理想的な的。 対面攻略 → |
カイ=サ | +1 有利 | 進化前の弱い時間帯にオールインを重ねて潰せる。 対面攻略 → |
コグ=マウ | +1 有利 | 自衛手段のない後半型を序盤の飛び込みで踏み潰せる。 対面攻略 → |
スモルダー | +1 有利 | 6レベル前は火力もスケールも乏しいため、疾風の突撃で一方的に押し切れる。 対面攻略 → |
エズリアル | +0 五分 | ポークで削られるが、Eの間合いに入れば一気に返せる。 対面攻略 → |
ドレイヴン | +0 五分 | 同系統の序盤高火力デュエリスト。先に全力コンボを決めた方が勝つ紙一重の勝負。 対面攻略 → |
ルシアン | +0 五分 | 同系統の機動力型デュエリスト。ダッシュ合戦になる五分の勝負。 対面攻略 → |
ニーラ | +0 五分 | 同系統の近接オールインアタッカー。コンボの先出し合いになる紙一重の勝負。 対面攻略 → |
トリスターナ | +0 五分 | 跳躍でのリセットと近距離火力を持つ同系統のアタッカー。先に仕掛けた方が勝つ五分の勝負。 対面攻略 → |
トゥイッチ | +0 五分 | ステルスによる奇襲合戦になるが、見つけてしまえば突撃コンボで一方的に押し切れる五分の相性。 対面攻略 → |
ユナラ | +0 五分 | 新規チャンピオンのため詳細な検証情報が少なく、暫定的に五分と評価。 対面攻略 → |
ケイトリン | -1 不利 | 飛び込みの起点をトラップとE(ネット)で咎められる。 対面攻略 → |
ザヤ | -1 不利 | 飛び込みに羽根の束縛を合わせ、RはこちらのR(無敵)でかわせる。 対面攻略 → |
アフェリオス | -1 不利 | 武器切り替えで多彩な技を持つため対応が難しく、刃の疾風で防ぎきれない攻撃もある。 対面攻略 → |
アッシュ | -1 不利 | 凍てつく矢の継続スロウで間合いを支配され、疾風の突撃で近づいても足を止められやすい。 対面攻略 → |
ジン | -1 不利 | 4段目の拘束技と設置技のポークで、突撃を仕掛ける前に一方的に削られる。 対面攻略 → |
カリスタ | -1 不利 | 通常攻撃ごとのホップで間合い管理が巧みなため、ダッシュで距離を詰めても逃げ切られやすい。 対面攻略 → |
ミス・フォーチュン | -1 不利 | ラブタップの継続ポークと範囲奥義で、突撃を仕掛けた瞬間に大きく咎められる。 対面攻略 → |
シヴィア | -1 不利 | スペルシールドで拘束コンボの起点を防がれると、オールインの計画そのものが崩れやすい。 対面攻略 → |
ヴァルス | -1 不利 | 遠距離のQポークと拘束付き奥義で、突撃を仕掛ける前に体力を削られる。 対面攻略 → |
ヴェイン | -1 不利 | コンデムのノックバックとタンブルの機動力で、オールインを外されると立て直されやすい。 対面攻略 → |
ゼリ | -1 不利 | 壁越えの機動力で捕まえにくく、長引く撃ち合いでは通常攻撃の連射に押し負ける。 対面攻略 → |