VS
エズリアル vs トリスターナ の対面相性と立ち回り
エズリアルとトリスターナのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): エズリアル側から見て+0 五分
跳躍からの近接コンボで火力は高いが、Eの跳躍で距離を離せば互角に立ち回れる五分の相性。
エズリアルのビルドとコンボ
Q(スペルブレード) → AA → W → Q/AA(W起爆)
Wを当ててからのスキル起爆でバーストが出る。Eは攻めに使うと帰り道がなくなるので基本は守り。
トリスターナのビルドとコンボ
E(爆弾) → AA×4(起爆) → Q(攻速) → (キルで) W リセット
Wはキル/アシストでCDが返る。1キル目から連鎖ジャンプで戦場を跳ね回る。
エズリアルと対面するときの注意
- エズリアルは防御力がかなり低いので、積極的に狙ってやろう。
- エズリアルのスキルは、ほぼ全てが方向指定型なのでフェイントや味方ミニオンを挟むように動けば対処可能だ。
- 「ミスティックショット」は通常攻撃時効果を発動する。つまり、サモナーズリフトで中立モンスター「レッドブランブルバック」を倒した際に発生する「残火の赤紋章」が発動するので注意しよう。
トリスターナと対面するときの注意
- トリスターナが「ラピッドファイア」を発動させたら、攻撃を封じるか射程距離から撤退し、効果時間が終了するのを待とう。
- レーンでは「ヨードルグレネード」の巻き添えを極力食らわずに済むように、瀕死の敵ミニオンからは離れよう。
より詳しい相性は エズリアルのページ / トリスターナのページ へ。