ジン

ジン

孤高の芸術家 / ボット(ADC)

ジンのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジン側から見た有利不利です。

ジンとは

ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qのバウンドキルで序盤のダメージを稼ぐ。4発目の管理が全て。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 最初の帰還ジール
    1つ目のコア「ラピッド ファイアキャノン」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアコレクター
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ドミニク リガード ブラッドサースター 妖夢の霊剣

移動速度とクリティカルがパッシブのADに変換される。RFC始動で4発目の射程を伸ばすのがJhinらしい形。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

AA×3 → (温存した4発目) → W(根) → 追撃
4発目は確定クリティカル+%HP。誰かが倒れたらE(罠)を撒いて集団戦をコントロールする。

立ち回りガイド

序盤

4発目とQのバウンドで削り勝つ。リロードの隙を見せない立ち回りがレーンの肝。

中盤

Wの長距離根とEの罠で川の視界戦に参加する。移動速度パッシブでロームも意外と速い。

集団戦

後方から4発目を撃ち抜き、要所でRのカーテンコール。美学と実利が一致した狙撃手。

スキル

キースキル効果
この銃の名は「囁き」Pこの銃の名は「囁き」ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。
「爆ぜ狂う果実」Q「爆ぜ狂う果実」指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
「死者への狂奏曲」W「死者への狂奏曲」持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
「女神の抱擁」E「女神の抱擁」指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
「終演 -フィナーレ-」R「終演 -フィナーレ-」詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。

ジンを使うときのコツ

ジンと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ケイトリン ドレイヴン トゥイッチ

ジンと相性の良いサポート

モルガナ
バインドとW(足止め)を撃ち合う、当たれば死の根連鎖コンビ。 デュオ攻略 →
スレッシュ
フック→W→4発目の確定連携が決まる。 デュオ攻略 →
ザイラ
ザイラ好相性
根の連鎖でWと4発目を確実に当てられる。 デュオ攻略 →
カルマ
カルマ好相性
ポークとスロウで、リロードの隙を守りながら削れる。 デュオ攻略 →
ブラウム
ブラウム噛み合わない
攻撃間隔の遅いJhinでは雷撃スタックが貯まらずパッシブが腐る。 デュオ攻略 →

ボット(ADC)の対面一覧

対面評価ポイント
ヴェイン+1 有利4発目とW(足止め)で短射程の相手を一方的にポークできる。 対面攻略 →
エズリアル+0 五分互いにポーク型のスキルショット勝負。 対面攻略 →
アッシュ+0 五分互いにポーク型・機動力なしの静かな五分。 対面攻略 →
ジンクス+0 五分互いに機動力がなくポークと集団戦の勝負。 対面攻略 →
カイ=サ+0 五分序盤はJhinのポークが勝るが、後半にかけて逆転される。 対面攻略 →
ミス・フォーチュン+0 五分互いにポークとスキルの当て合いで、支援次第の五分。 対面攻略 →
ケイトリン-1 不利純粋な射程差でポークの撃ち合いに負ける。 対面攻略 →
ドレイヴン-1 不利リロード式の攻撃間隔では正面の殴り合いに勝てない。 対面攻略 →
トゥイッチ-1 不利ステルスから機動力のない相手に奇襲でき、後半も一方的にスケールで勝る。 対面攻略 →