ニーラ

ニーラ

放たれし喜び / ボット(ADC)

ニーラのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はニーラ側から見た有利不利です。

ニーラとは

ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの水刃(範囲攻撃化)が火力。パッシブで周囲の回復・シールド・経験値を増幅する。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「コレクター」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアコレクター
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ドミニク リガード ファントム ダンサー ガーディアン エンジェル

近接クリティカルの高リスク高リターン。W(かすみ避け)がAA全回避なので、敵ADCの前でだけ無敵になれる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E×2(ダッシュ) → Q → W(回避) → R(引き寄せ大渦+回復)
Rは密集に撃つほど回復も増える。エンチャンターと組むとパッシブ増幅で1.5人分になる。

立ち回りガイド

序盤

Wの回避とEの機動力で見た目より安全にファームできる。パッシブで味方サポートの回復量も伸びる。

中盤

2アイテムからのオールイン性能はADC随一。エンチャンターと組むと耐久が別物になる。

集団戦

Rの引き寄せ大渦で密集を巻き込むのが必殺。Wを敵ADCのAAに合わせて完封する動きも覚えたい。

スキル

キースキル効果
終わりなき喜びP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。
形なき刃Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。
歓喜のヴェールW歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。
流撃E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。
アポテオシスRアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アッシュ ケイトリン エズリアル

ニーラと相性の良いサポート

ソナ
ソナ鉄板
パッシブが回復・シールドを増幅するため、Sonaのオーラが2倍働く。 デュオ攻略 →
ソラカ
ソラカ好相性
増幅された回復で、近接オールインの被弾を帳消しにできる。 デュオ攻略 →
レル
レル好相性
範囲CCの中へWの無敵ごと飛び込める。 デュオ攻略 →
レオナ
レオナ好相性
長いCCが近接の間合いの弱点を消してくれる。 デュオ攻略 →
ザイラ
ザイラ噛み合わない
ポークレーンでは近接オールイン型のNilahが置き去りになる。 デュオ攻略 →

ボット(ADC)の対面一覧

対面評価ポイント
ユナラ+1 有利AAを重ねたい立ち回りに対し、回避と飛び込みのオールインが天敵になる。 対面攻略 →
ジンクス+1 有利機動力のない相手にW(回避)込みのオールインが一方的に刺さる。 対面攻略 →
カイ=サ+1 有利進化前の弱い時間帯をEの連続ダッシュで潰せる。 対面攻略 →
ケイトリン-1 不利射程差でポークされ、近接の間合いに入る前に削られる。 対面攻略 →
アッシュ-1 不利スロウのカイトで飛び込みの起点を作れない。 対面攻略 →
エズリアル-1 不利ポークとE(ブリンク)で近接の間合いを永遠に拒否される。 対面攻略 →