スレッシュ

スレッシュ

縛鎖の看守 / サポート

スレッシュのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はスレッシュ側から見た有利不利です。

スレッシュとは

残虐で狡猾なスレッシュは、シャドウアイルを彷徨う貪欲なる亡霊だ。かつては膨大な量の古の魔法の秘密を管理する立場にあったが、生死を超える力によって亡霊となった彼は、他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。犠牲者の魂はスレッシュの持つ邪悪なランタンの中に囚われ、尽きることのない激しい苦痛に満ちた拷問を受けながら永劫を送ることになる。

スレッシュのスキン(17種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

スレッシュ(デフォルト)スレッシュ(デフォルト)深淵の畏怖スレッシュ深淵の畏怖スレッシュWorlds 2013 スレッシュWorlds 2013 スレッシュブラッドムーン スレッシュブラッドムーン スレッシュSSW スレッシュSSW スレッシュダークスター スレッシュダークスター スレッシュ荒野のスレッシュ荒野のスレッシュパルスファイア スレッシュパルスファイア スレッシュプレステージ パルスファイア スレッシュプレステージ パルスファイア スレッシュFPX スレッシュFPX スレッシュ精霊の花祭りスレッシュ精霊の花祭りスレッシュ解き放たれしスレッシュ解き放たれしスレッシュ

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — フックのCD短縮が最優先。ランタン(W)はレベル1から仕事をするので上げは最後。

スレッシュのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. サポート専用アイテム。ミニオンを取らなくてもゴールドが貯まり、クエスト完了で無料ワードが持てるようになります。ポーションはレーンの被弾をカバー。
  2. 最初の帰還キンドルジェム
    1つ目のコア「ソラリのロケット」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアソラリのロケット
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコア騎士の誓い
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアリデンプション
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: フローズン ハート ミカエルの祝福 ソーンメイル

サポートアイテム+視界管理が本体。魂(パッシブ)で勝手に硬くなるので、アイテムは味方保護系を優先する。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(フック) → Q再(接近) → E(押し戻し) → R
フック後の2段目で飛びつくかはお互いの人数次第。Eは「敵を味方側に薙ぐ」方向指定が肝。

立ち回りガイド

序盤

フック1本でレーンの流れが変わる。外しても魂回収とランタンの圧で仕事は続く。

中盤

ランタンでジャングラーのガンクを輸送する「配車係」。ピック構成の起点として川を徘徊する。

集団戦

フック→フレイの起点作りと、味方へのランタン救出を両立する万能枠。魂の分だけ後半も硬い。

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スキル

キースキル効果
魂の束縛P魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。
死の宣告Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
嘆きの魂灯W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
絶望の鎖E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
魂の牢獄R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。

スレッシュを使うときのコツ

スレッシュと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ブランド ブラウム ジャンナ カルマ ルル ミリオ モルガナ ラカン セナ セラフィーン ソナ ソラカ ユーミ ジリアン ザイラ

スレッシュと相性の良いADC

ジンクス
ランタンが実質的な機動力になり、最大の弱点を消してくれる。 デュオ攻略 →
アフェリオス
機動力ゼロの弱点をランタンとフレイで補う定番の護衛役。 デュオ攻略 →
カリスタ
誓いの絆でRを渡し、投げ込みフレイ→フックの独自コンボが決まる代表的ペア。 デュオ攻略 →
カイ=サ
カイ=サ好相性
フックの起点に追撃でき、深追いしてもランタンで帰れる。 デュオ攻略 →
ヴェイン
ヴェイン好相性
ランタンとフレイのピールで短射程の弱点を軽減できる。 デュオ攻略 →
ルシアン
ルシアン好相性
フックの起点にダッシュで追撃する攻撃的レーンを作れる。 デュオ攻略 →
ジン
ジン好相性
フック→W→4発目の確定連携が決まる。 デュオ攻略 →
ドレイヴン
フック起点のキルで愛慕(パッシブ)を早期回収できる。 デュオ攻略 →
トリスターナ
フック起点に飛び込み、失敗してもランタンで回収してもらえる。 デュオ攻略 →
スモルダー
ランタンの保険があればスタック優先の立ち回りができる。 デュオ攻略 →
ヴァルス
ヴァルス好相性
フックとRの根で片方が当たればもう片方も確定する。 デュオ攻略 →

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
レオナ+0 五分エンゲージ合戦の五分で、先に仕掛けを通した側が勝つ。 対面攻略 →
ブリッツクランク+0 五分フック精度の勝負。ランタンで味方のミスをカバーできる分だけ柔軟。 対面攻略 →
パイク+0 五分互いにピック狙い。ランタンでPykeのRからの連鎖を断ち切れる。 対面攻略 →
アリスター+0 五分同系統のエンゲージ型サポート同士。頭突き+粉砕のコンボとフックの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
バード+0 五分チャイムのスタンとの読み合いになるが、こちらもフックの拘束で先手を取れれば五分に持ち込める。 対面攻略 →
マオカイ+0 五分同系統のタンク型エンゲージサポート。苗木の根の拘束とフックの読み合いになる五分の相性。 対面攻略 →
ノーチラス+0 五分全く同じフック役割同士。どちらが先に掴めるかで結果が決まる紙一重の勝負。 対面攻略 →
レル+0 五分同系統のエンゲージ型サポート。スタン付きの突進とフックの先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
レナータ・グラスク+0 五分拘束からの追撃コンボを持つ似た役割同士。先に有効なCCを当てた側がテンポを得る。 対面攻略 →
タリック+0 五分同系統のタンク型サポート。シールドでポークを軽減されるが、フックが通ればテンポを握れる五分の相性。 対面攻略 →
ナミ+0 五分フックとバブルの当て合い勝負。 対面攻略 →
モルガナ-1 不利ブラックシールドでフックとフレイの起点を全て無効化される。 対面攻略 →
ルル-1 不利ポークとポリモーフでエンゲージの起点を作らせてもらえない。 対面攻略 →
ザイラ-1 不利植物とポークでフックを構える隙を与えてもらえない。 対面攻略 →
ブランド-1 不利着火からの連鎖ダメージで、フックを外すと大きく焼かれるリスクがある。 対面攻略 →
ジャンナ-1 不利ノックバックとシールドで拘束や追撃をいなされやすく、エンゲージそのものを無効化されがち。 対面攻略 →
カルマ-1 不利遠距離の拘束付きポークで、間合いに入る前に一方的に削られる。 対面攻略 →
ラカン-1 不利魅了とダッシュの機動力で、こちらのフックのモーションを見てから避けられやすい。 対面攻略 →
セナ-1 不利遠距離の拘束技と持続ポークで、間合いの外から一方的に削られやすい。 対面攻略 →
セラフィーン-1 不利遠距離の魅了とポークで、フックの間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
ソナ-1 不利オーラのポークとパワーコードのスタンで、接近する前に一方的に押される。 対面攻略 →
ソラカ-1 不利回復と沈黙で長引くレーン戦を耐えられてしまい、ポーク合戦でも押し切れない。 対面攻略 →
ユーミ-1 不利味方に張り付いて無敵状態になるため、フックの間合いに入っても直接捕まえられない。 対面攻略 →
ジリアン-1 不利時限爆弾のスタンで先にエンゲージを咎められやすく、蘇生の奥義でキルを狙い直されることもある。 対面攻略 →
ブラウム-1 不利フックをEで防ぎ、パッシブのスタンで反撃の起点を作れる。 対面攻略 →
ミリオ-1 不利フックが刺さってもRで即座に立て直せる。 対面攻略 →
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