スレッシュのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はスレッシュ側から見た有利不利です。
残虐で狡猾なスレッシュは、シャドウアイルを彷徨う貪欲なる亡霊だ。かつては膨大な量の古の魔法の秘密を管理する立場にあったが、生死を超える力によって亡霊となった彼は、他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。犠牲者の魂はスレッシュの持つ邪悪なランタンの中に囚われ、尽きることのない激しい苦痛に満ちた拷問を受けながら永劫を送ることになる。
画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。
スレッシュ(デフォルト)
深淵の畏怖スレッシュ
Worlds 2013 スレッシュ
ブラッドムーン スレッシュ
SSW スレッシュ
ダークスター スレッシュ
荒野のスレッシュ
パルスファイア スレッシュ
プレステージ パルスファイア スレッシュ
FPX スレッシュ
精霊の花祭りスレッシュ
解き放たれしスレッシュスキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — フックのCD短縮が最優先。ランタン(W)はレベル1から仕事をするので上げは最後。
キンドルジェム
ソラリのロケット
騎士の誓い
リデンプション
フィンディッシュの古書 +
フォビドゥン アイドル状況対応:
フローズン ハート
ミカエルの祝福
ソーンメイル
サポートアイテム+視界管理が本体。魂(パッシブ)で勝手に硬くなるので、アイテムは味方保護系を優先する。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
フック1本でレーンの流れが変わる。外しても魂回収とランタンの圧で仕事は続く。
ランタンでジャングラーのガンクを輸送する「配車係」。ピック構成の起点として川を徘徊する。
フック→フレイの起点作りと、味方へのランタン救出を両立する万能枠。魂の分だけ後半も硬い。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | 魂の束縛 | 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 |
Q | 死の宣告 | 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 |
W | 嘆きの魂灯 | ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 |
E | 絶望の鎖 | 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 |
R | 魂の牢獄 | 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
レオナ | +0 五分 | エンゲージ合戦の五分で、先に仕掛けを通した側が勝つ。 対面攻略 → |
ブリッツクランク | +0 五分 | フック精度の勝負。ランタンで味方のミスをカバーできる分だけ柔軟。 対面攻略 → |
パイク | +0 五分 | 互いにピック狙い。ランタンでPykeのRからの連鎖を断ち切れる。 対面攻略 → |
アリスター | +0 五分 | 同系統のエンゲージ型サポート同士。頭突き+粉砕のコンボとフックの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 → |
バード | +0 五分 | チャイムのスタンとの読み合いになるが、こちらもフックの拘束で先手を取れれば五分に持ち込める。 対面攻略 → |
マオカイ | +0 五分 | 同系統のタンク型エンゲージサポート。苗木の根の拘束とフックの読み合いになる五分の相性。 対面攻略 → |
ノーチラス | +0 五分 | 全く同じフック役割同士。どちらが先に掴めるかで結果が決まる紙一重の勝負。 対面攻略 → |
レル | +0 五分 | 同系統のエンゲージ型サポート。スタン付きの突進とフックの先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 → |
レナータ・グラスク | +0 五分 | 拘束からの追撃コンボを持つ似た役割同士。先に有効なCCを当てた側がテンポを得る。 対面攻略 → |
タリック | +0 五分 | 同系統のタンク型サポート。シールドでポークを軽減されるが、フックが通ればテンポを握れる五分の相性。 対面攻略 → |
ナミ | +0 五分 | フックとバブルの当て合い勝負。 対面攻略 → |
モルガナ | -1 不利 | ブラックシールドでフックとフレイの起点を全て無効化される。 対面攻略 → |
ルル | -1 不利 | ポークとポリモーフでエンゲージの起点を作らせてもらえない。 対面攻略 → |
ザイラ | -1 不利 | 植物とポークでフックを構える隙を与えてもらえない。 対面攻略 → |
ブランド | -1 不利 | 着火からの連鎖ダメージで、フックを外すと大きく焼かれるリスクがある。 対面攻略 → |
ジャンナ | -1 不利 | ノックバックとシールドで拘束や追撃をいなされやすく、エンゲージそのものを無効化されがち。 対面攻略 → |
カルマ | -1 不利 | 遠距離の拘束付きポークで、間合いに入る前に一方的に削られる。 対面攻略 → |
ラカン | -1 不利 | 魅了とダッシュの機動力で、こちらのフックのモーションを見てから避けられやすい。 対面攻略 → |
セナ | -1 不利 | 遠距離の拘束技と持続ポークで、間合いの外から一方的に削られやすい。 対面攻略 → |
セラフィーン | -1 不利 | 遠距離の魅了とポークで、フックの間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 → |
ソナ | -1 不利 | オーラのポークとパワーコードのスタンで、接近する前に一方的に押される。 対面攻略 → |
ソラカ | -1 不利 | 回復と沈黙で長引くレーン戦を耐えられてしまい、ポーク合戦でも押し切れない。 対面攻略 → |
ユーミ | -1 不利 | 味方に張り付いて無敵状態になるため、フックの間合いに入っても直接捕まえられない。 対面攻略 → |
ジリアン | -1 不利 | 時限爆弾のスタンで先にエンゲージを咎められやすく、蘇生の奥義でキルを狙い直されることもある。 対面攻略 → |
ブラウム | -1 不利 | フックをEで防ぎ、パッシブのスタンで反撃の起点を作れる。 対面攻略 → |
ミリオ | -1 不利 | フックが刺さってもRで即座に立て直せる。 対面攻略 → |