セラフィーン

セラフィーン

希望のメロディー / サポート

セラフィーンのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はセラフィーン側から見た有利不利です。

セラフィーンとは

ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。

セラフィーンのスキン(10種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

セラフィーン(デフォルト)セラフィーン(デフォルト)K/DA ALL OUT セラフィーン インディーK/DA ALL OUT セラフィーン インディーK/DA ALL OUT セラフィーン ライジングスターK/DA ALL OUT セラフィーン ライジングスターK/DA ALL OUT セラフィーン スーパースターK/DA ALL OUT セラフィーン スーパースター麗しの不死鳥セラフィーン麗しの不死鳥セラフィーンオーシャンソング セラフィーンオーシャンソング セラフィーンプレステージ オーシャンソング セラフィーンプレステージ オーシャンソング セラフィーンバトルドーヴ セラフィーンバトルドーヴ セラフィーン爆発花火セラフィーン爆発花火セラフィーンT1 セラフィーンT1 セラフィーン

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — パッシブの2回発動(エコー)をQで回す。サポートならW先上げの守り型も。

セラフィーンのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. サポート専用アイテム。ミニオンを取らなくてもゴールドが貯まり、クエスト完了で無料ワードが持てるようになります。ポーションはレーンの被弾をカバー。
  2. 1つ目のコア「ムーンストーンの再生」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 回復・シールド・CCの回転率が命なので、スキルヘイストの靴が定番です。 火力寄りに行くならソーサラー シューズ、CCが重い相手にはマーキュリー ブーツも選択肢です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアシュレリアの戦歌
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアリデンプション
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: アーデント センサー ミカエルの祝福 ラバドン デスキャップ

回復と範囲CCを両立するエンチャンター寄りメイジ。ノート(AA強化)を面倒がらずに挟む。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(減速/根) → Q(エコー2連) → W(範囲盾+回復) → R(魅了の大波)
Rは味方に当たると射程が延長される。味方越しに撃つと画面の端まで届く。

立ち回りガイド

序盤

ノートとQのポークで削り、Eの減速で味方のキャッチを支援する。

中盤

パッシブの2回発動で範囲支援の総量が多い。オブジェクト前の削り合いで真価。

集団戦

味方越しに伸びるRで開戦か追撃。回復・盾・CCを全部持つ移動式音響設備として後方に構える。

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スキル

キースキル効果
ステージプレゼンスPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。
ハイノートQハイノート一定範囲内にダメージを与える。
サラウンドサウンドWサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。
ビートドロップEビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。
アンコールRアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ブリッツクランク レオナ パイク

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
スレッシュ+1 有利遠距離の魅了とポークで、フックの間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
レナータ・グラスク+1 有利アンコールのチャームとハイノートの範囲ポークで、キャッチ前に押し込まれやすい。 対面攻略 →
ソラカ+1 有利射程とノートの重ねポークで回復量を上回れる。 対面攻略 →
ソナ+1 有利同型対決は射程とCC(根+チャーム)の差で制せる。 対面攻略 →
ユーミ+1 有利アンコールのチャーム射程延長とハイノートの範囲ポークで差し合いに負けやすい。 対面攻略 →
ナミ+0 五分同系統の遠距離ポーク+CC型。魅了と水泡の牢獄の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ブリッツクランク-1 不利機動力がなくフック一発で退場させられる。 対面攻略 →
レオナ-1 不利オールインを受け切る耐久がなく、エンゲージの的になる。 対面攻略 →
パイク-1 不利柔らかくピック連鎖の最優先ターゲットにされる。 対面攻略 →
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