ナミ

ナミ

潮呼びの巫女 / サポート

ナミのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はナミ側から見た有利不利です。

ナミとは

向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。

ナミのスキン(12種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ナミ(デフォルト)ナミ(デフォルト)鯉ナミ鯉ナミ川の精霊ナミ川の精霊ナミアーフ・ザ・ナミティアーフ・ザ・ナミティ深海のナミ深海のナミSKT T1 ナミSKT T1 ナミプログラム ナミプログラム ナミ壮麗の杖ナミ壮麗の杖ナミ宇宙の運命ナミ宇宙の運命ナミ魅惑の魔女ナミ魅惑の魔女ナミスペースグルーヴ ナミスペースグルーヴ ナミプレステージ スペースグルーヴ ナミプレステージ スペースグルーヴ ナミ

おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: W > E > Q(Rは各レベルで取得) — Wの往復(敵に当たると回復が跳ね返る)がトレードの主導権。

ナミのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. サポート専用アイテム。ミニオンを取らなくてもゴールドが貯まり、クエスト完了で無料ワードが持てるようになります。ポーションはレーンの被弾をカバー。
  2. 1つ目のコア「ムーンストーンの再生」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 回復・シールド・CCの回転率が命なので、スキルヘイストの靴が定番です。 火力寄りに行くならソーサラー シューズ、CCが重い相手にはマーキュリー ブーツも選択肢です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアミカエルの祝福
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: シュレリアの戦歌 リデンプション モレロノミコン

万能エンチャンター。E(付与バフ)をADCのAAに乗せるタイミング共有が上手さの核。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(バブル) → W(往復) → E(味方AAに減速付与) → R(津波)
パッシブで回復対象は加速する。Rは開戦にも撤退にも使える巨大な波。

立ち回りガイド

序盤

Wの往復で回復とダメージを両取りする。バブルが当たった時だけ強気の追撃。

中盤

Eを付けたADCのAAが強化される連携を軸に、小競り合いで有利を積む。

集団戦

Rの津波で開戦か迎撃、あとはバブルとWの的確な往復。パッシブの加速で味方の足回りも支える。

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スキル

キースキル効果
さざなみの後押しPさざなみの後押しスキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
水の牢獄Q水の牢獄指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
潮の流れW潮の流れ味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。
潮使いの祝福E潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
海神の舞R海神の舞ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。

ナミを使うときのコツ

ナミと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アリスター ブリッツクランク ジャンナ ルル ミリオ モルガナ パイク ラカン セナ ソラカ ユーミ ジリアン ザイラ

ナミと相性の良いADC

ルシアン
E(潮流)がパッシブ2連撃に乗る公認の最強シナジー。バブルからの連携も強力。 デュオ攻略 →
トゥイッチ
E付与の追加ダメージとバブルが奇襲の初速を上げる。 デュオ攻略 →

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
レオナ+1 有利エンゲージにQバブルを合わせて浮かせ、回復で受け勝てる。 対面攻略 →
ブラウム+1 有利Wの往復ポークはシールドで防ぎにくく、サステイン勝負で勝る。 対面攻略 →
スレッシュ+0 五分フックとバブルの当て合い勝負。 対面攻略 →
ノーチラス+0 五分フックを避け続ければポークで勝るが、一発通れば形勢逆転。 対面攻略 →
バード+0 五分同系統のユーティリティ型サポート。チャイムのスタンと水泡の牢獄の先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ブランド+0 五分同じ遠距離ポーク型。着火からの連鎖ダメージと水泡のスタンの読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
カルマ+0 五分同系統の遠距離ポーク+シールド型。拘束技の先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
マオカイ+0 五分同系統のタンク型エンゲージサポート。苗木の根の拘束と水泡の牢獄の読み合いになる五分の相性。 対面攻略 →
レル+0 五分同系統のエンゲージ型サポート。スタン付きの突進と水泡の牢獄の先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
レナータ・グラスク+0 五分拘束からの追撃コンボを持つ似た役割同士。先に有効なCCを当てた側がテンポを得る。 対面攻略 →
セラフィーン+0 五分同系統の遠距離ポーク+CC型。魅了と水泡の牢獄の読み合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
ソナ+0 五分同じオーラ型のポークサポート。パワーコードのスタンと水泡の牢獄の先出し合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
タリック+0 五分同系統のタンク型サポート。シールドでポークを軽減されるが、拘束が通ればテンポを握れる五分の相性。 対面攻略 →
ブリッツクランク-1 不利機動力がなくフックの的になりやすい。 対面攻略 →
ザイラ-1 不利DoTポークの総量で回復を上回られる。 対面攻略 →
アリスター-1 不利頭突き+粉砕の拘束コンボで先に固められると、ポークの間合いに入る前に押し切られやすい。 対面攻略 →
ジャンナ-1 不利ノックバックとシールドで拘束や追撃をいなされやすく、エンゲージそのものを無効化されがち。 対面攻略 →
ルル-1 不利ポリモーフの妨害とヘルプ・ピクスのシールドで、こちらのエンゲージや追撃を無効化されやすい。 対面攻略 →
ミリオ-1 不利浄化寄りのシールドと妨害で、こちらのCCチェーンを無力化されやすい。 対面攻略 →
パイク-1 不利ステルスからのフックとランタンの機動力で、ポークの間合いの外から一方的に狩られやすい。 対面攻略 →
ラカン-1 不利魅了とダッシュの機動力で、水泡の牢獄のモーションを見てから避けられやすい。 対面攻略 →
セナ-1 不利遠距離の拘束技と持続ポークで、間合いの外から一方的に削られやすい。 対面攻略 →
ソラカ-1 不利回復と沈黙で長引くレーン戦を耐えられてしまい、ポーク合戦でも押し切れない。 対面攻略 →
ユーミ-1 不利味方に張り付いて無敵状態になるため、拘束の間合いに入っても直接当てにくい。 対面攻略 →
ジリアン-1 不利時限爆弾のスタンで先にポークを咎められやすく、蘇生の奥義でキルを狙い直されることもある。 対面攻略 →
モルガナ-2 激不利黒衣のシールドで水泡の牢獄を防がれると拘束手段が消え、遠距離の束縛技で一方的に押される。 対面攻略 →
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