VS
カルマ vs スレッシュ の対面相性と立ち回り
カルマとスレッシュのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: スレッシュ側から見て-1 不利
遠距離の拘束付きポークで、間合いに入る前に一方的に削られる。
カルマのビルドとコンボ
RQ(爆発ポーク) → AA → E(盾+加速)
W(鎖の根)は敵が1人の時の捕獲ボタン。逃げ際の反転Wは相手の意表を突く。
スレッシュのビルドとコンボ
Q(フック) → Q再(接近) → E(押し戻し) → R
フック後の2段目で飛びつくかはお互いの人数次第。Eは「敵を味方側に薙ぐ」方向指定が肝。
カルマと対面するときの注意
- カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
- 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
- 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。
スレッシュと対面するときの注意
- 「死の宣告」は発動に若干時間がかかる。予備動作が始まったら、すかさず回避アクションを取ろう。
- 「魂の牢獄」の壁を意図的に壊して、重要な味方を無傷で通過させる戦術も有効。
- スレッシュは魂を集めなければ防御力とダメージが上がらない。魂を回収しにきたところを狙って攻撃しよう。
より詳しい相性は カルマのページ / スレッシュのページ へ。