VS
レナータ・グラスク vs スレッシュ の対面相性と立ち回り
レナータ・グラスクとスレッシュのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: スレッシュ側から見て+0 五分
拘束からの追撃コンボを持つ似た役割同士。先に有効なCCを当てた側がテンポを得る。
レナータ・グラスクのビルドとコンボ
Q(根→投げ) → E(弾+盾) → (ダイブされた味方に) W → R(狂乱)
Rを密集に撃つと敵は同士討ちを始める。エンゲージ構成への最高の返し技。
スレッシュのビルドとコンボ
Q(フック) → Q再(接近) → E(押し戻し) → R
フック後の2段目で飛びつくかはお互いの人数次第。Eは「敵を味方側に薙ぐ」方向指定が肝。
スレッシュと対面するときの注意
- 「死の宣告」は発動に若干時間がかかる。予備動作が始まったら、すかさず回避アクションを取ろう。
- 「魂の牢獄」の壁を意図的に壊して、重要な味方を無傷で通過させる戦術も有効。
- スレッシュは魂を集めなければ防御力とダメージが上がらない。魂を回収しにきたところを狙って攻撃しよう。
より詳しい相性は レナータ・グラスクのページ / スレッシュのページ へ。