VS
エコー vs ザック の対面相性と立ち回り
エコーとザックのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: エコー側から見て-1 不利
スライムパンチの掴みとレッツバウンスのノックアップで動きを縛られやすく、パッシブの分裂による粘りにも手を焼く。
エコーのビルドとコンボ
E(接近) → AA(リッチベイン) → Q(往復) → パッシブ起爆 → R(離脱or追撃)
Rは回復+ダメージ+位置リセットの3役。攻めにも保険にも使える。
ザックのビルドとコンボ
E(壁越しタメ跳び) → Q(2人つかんでぶつける) → W → R(バウンド連打)
Qは2人目に当てて初めて完成する。倒れても4つのしずくが残る(パッシブ復活)。
エコーと対面するときの注意
- 「クロノブレイク」のクールダウン中、エコーの戦闘能力は大幅にダウンする。アルティメットスキルが発動可能な時はエコーが通過した場所に分身が残るので、これを見逃さないように。
- エコーのスタン効果範囲は、有効化されるまでに3秒を要する。スキル発動時のモーションを見極め、どこに範囲を指定しているか予測するとよい。
- 「タイムワインダー」は1回目の攻撃判定 (=発射時) よりも、2回目の攻撃判定 (=戻り時) の方がダメージが大きい。うまく避けよう。
ザックと対面するときの注意
- 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
- 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
- ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。
より詳しい相性は エコーのページ / ザックのページ へ。