VS
エコー vs ウーコン の対面相性と立ち回り
エコーとウーコンのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: エコー側から見て-1 不利
戦士の幻惑の分身とインビジブルで奇襲され、旋風猿舞のノックアップで反撃を許しやすい。
エコーのビルドとコンボ
E(接近) → AA(リッチベイン) → Q(往復) → パッシブ起爆 → R(離脱or追撃)
Rは回復+ダメージ+位置リセットの3役。攻めにも保険にも使える。
ウーコンのビルドとコンボ
E(突進) → AA → Q → W(分身残して裏へ) → R(2回転打ち上げ)
Rは2回使える。1回目で打ち上げ、敵のフラッシュを見てから2回目で確殺。
エコーと対面するときの注意
- 「クロノブレイク」のクールダウン中、エコーの戦闘能力は大幅にダウンする。アルティメットスキルが発動可能な時はエコーが通過した場所に分身が残るので、これを見逃さないように。
- エコーのスタン効果範囲は、有効化されるまでに3秒を要する。スキル発動時のモーションを見極め、どこに範囲を指定しているか予測するとよい。
- 「タイムワインダー」は1回目の攻撃判定 (=発射時) よりも、2回目の攻撃判定 (=戻り時) の方がダメージが大きい。うまく避けよう。
ウーコンと対面するときの注意
- ウーコンは「乱像猿技」を使ったあとに「代わり身の術」を発動させることが多い。攻撃するときは一瞬タイミングを待って、確実に本体に命中させよう。
- ウーコンは、多数の敵に囲まれていると防御力が増す。ウーコンを相手に有利に戦うには、少数戦をすることも考慮にいれよう。
より詳しい相性は エコーのページ / ウーコンのページ へ。