ガレン

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デマーシアの勇士 / トップ

ガレンのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はガレン側から見た有利不利です。

ガレンとは

仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。

ガレンのスキン(17種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ガレン(デフォルト)ガレン(デフォルト)紅のガレン紅のガレン砂漠の兵士ガレン砂漠の兵士ガレンコマンドー ガレンコマンドー ガレン恐怖の騎士ガレン恐怖の騎士ガレンさすらいの剣士ガレンさすらいの剣士ガレン鋼鉄軍人ガレン鋼鉄軍人ガレン白髪の提督ガレン白髪の提督ガレン三国武将ガレン三国武将ガレン神なる王ガレン神なる王ガレンデマーシアバイス ガレンデマーシアバイス ガレン三国機兵ガレン三国機兵ガレン

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Eの回転ダメージが火力の中心だが、Q先上げで機動力と沈黙を強化するのが主流。

ガレンのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. 体力と自動回復で序盤の被弾に強いスタート。殴られながら育つタンクの定番です。
  2. 最初の帰還ティアマット
    1つ目のコア「ストライドブレイカー」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコア自然の力
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: マルモティウスの胃袋 ランデュイン オーメン ソーンメイル

1コアで張り付き力を確保し、以降は敵構成に合わせて防具を積む。ヴィラン(パッシブ)を処せる火力はEとRで足りる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q → AA → E(回転) → R
Qの沈黙で反撃を封じ、Eで削ってRの確定ダメージで締める。

立ち回りガイド

序盤

QEの短いトレードを繰り返し、パッシブ回復で差をつける。体力有利になったらオールイン。

中盤

サイドプッシュとヴィラン(キル数最多の敵)狩りが仕事。Rの確定ダメージで低体力の敵を拾う。

集団戦

敵のキャリーかヴィランに向かって回転しながら直進する。役割は単純だが、入るタイミングだけは味方と合わせる。

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スキル

キースキル効果
タフガイPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。
断固たる一撃Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。
勇気の護りW勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。

発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。
ジャッジメントEジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。
デマーシアの正義Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

ガレンを使うときのコツ

ガレンと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

エイトロックス オーロラ カミール ダリウス ドクター・ムンド フィオラ ガングプランク ナー グウェン ハイマーディンガー イラオイ イレリア ジェイス ケネン マルファイト モルデカイザー オラフ ポッピー クイン ランブル セト タム・ケンチ ティーモ アーゴット ヴェイン ブラッドミア

ガレンと相性の良いジャングラー

ザック
ザック好相性
打ち上げで固定された敵はQERのフルコースの的になる。 デュオ攻略 →
セジュアニ
CC連鎖に回転を重ねる分かりやすい前衛2枚の圧。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
閉じ込めた敵に回転→Rの処刑が確定する。 デュオ攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ
スノーボールで足の遅さを補い、ヴィランを一緒に処理できる。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
ガンク不在で、追いつけないGarenは置物になりやすい。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ヤスオ+1 有利QもEもウィンドウォールで防げない上、Qサイレンスでコンボを止められる。 対面攻略 →
ジャックス+1 有利沈黙でカウンターストライクの発動タイミングを崩せるため、噛み合えば一方的に押せる。 対面攻略 →
ケイル+1 有利6レベルまでは通常攻撃と機動力の乏しさを突いて、沈黙+回転斬りで一方的に押せる。 対面攻略 →
ナサス+1 有利スタック育成前の序盤は個の戦闘力が低く、沈黙+回転斬りのコンボで一方的に押せる。 対面攻略 →
アンベッサ+0 五分同系統のブルーザー。沈黙でコンボの起点を防げるかどうかで結果が入れ替わる五分の相性。 対面攻略 →
チョ=ガス+0 五分遠距離の隆起ポークと真のダメージ蓄積が厄介だが、距離を詰めて沈黙を通せれば五分に持ち込める。 対面攻略 →
カ・サンテ+0 五分同系統のタンク型ブルーザー。CCの掛け合いになる五分の勝負。 対面攻略 →
クレッド+0 五分下馬時は押し込めるが、突撃や騎乗リセットで有利トレードを台無しにされやすい五分の相性。 対面攻略 →
パンテオン+0 五分初手のスタン付き全力コンボが強力だが、沈黙で咎められれば逆にこちらが押せる五分の相性。 対面攻略 →
レネクトン+0 五分6レベル前の怒り全開スタンが強力だが、沈黙で咎めれば逆転できる五分の相性。 対面攻略 →
シェン+0 五分同系統の受け重視タンク。互いにキル圧が低く、長引く五分のにらみ合いになる。 対面攻略 →
サイオン+0 五分シールドのタイミング管理次第で五分。シールドが割れた瞬間の沈黙+回転斬りで押し切れる。 対面攻略 →
トリンダメア+0 五分回避と不死身の奥義を持つ同系統の殴り合い型。ぶつかり合いの結果が入れ替わる五分の勝負。 対面攻略 →
ボリベア+0 五分同系統の近接ブルーザー。追加スタンの通常攻撃を軸にした五分の殴り合い。 対面攻略 →
ヨリック+0 五分亡霊と壁でのゾーニングが厄介だが、火力で押し切れば互角以上に戦える五分の相性。 対面攻略 →
ザーヘン+0 五分新規チャンピオンのため詳細な検証情報が少なく、暫定的に五分と評価。 対面攻略 →
リヴェン+0 五分互いにオールイン型で、QスタンとQサイレンスの当て合い勝負。 対面攻略 →
オーン+0 五分互いに決定打の少ない、ファームと小競り合いの五分レーン。 対面攻略 →
シンジド+0 五分互いに決定打が少なく、プロキシとスプリットの練度勝負。 対面攻略 →
エイトロックス-1 不利Qポークと機動力で沈黙の間合いの外から一方的に削れる。 対面攻略 →
ダリウス-1 不利正面の殴り合いで出血とEプルが重く、Garen側から勝ちきれない。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利装甲でQEのダメージが半減し、Qポークをパッシブ回復で相殺しきれない。 対面攻略 →
カミール-1 不利%HP割合の確定ダメージと隔離奥義で、頑丈さを無視して押し切られやすい。 対面攻略 →
ドクター・ムンド-1 不利受動効果込みの高い持続回復で、回転斬りと処刑だけでは押し切れず長期戦は分が悪い。 対面攻略 →
フィオラ-1 不利リポストで回転斬りやQを受け流されると急所を突かれ、殴り合いで押し負ける。 対面攻略 →
ガングプランク-1 不利樽のゾーニングと遠距離ポークで、間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
ナー-1 不利遠距離ポークのミニガナーと巨大化後の拘束の両方が脅威で、レーン全体を通して押される。 対面攻略 →
グウェン-1 不利霧のシールドで物理ダメージを大幅にカットされつつ、%HP魔法ダメージで削り負ける。 対面攻略 →
ハイマーディンガー-1 不利タレットのゾーニングで6レベル前から一方的に削られ、沈黙を通す前に体力を失う。 対面攻略 →
イレリア-1 不利ダッシュとスタンの機動力で沈黙を避けられやすく、粘り強く距離を詰められると押し負ける。 対面攻略 →
ジェイス-1 不利遠距離形態のポークで6レベル前から体力を削られ、近接形態に切り替わる前に押される。 対面攻略 →
オラフ-1 不利アンストッパブルの無敵と高い持続回復で、沈黙とダメージだけでは長期戦を制せない。 対面攻略 →
ポッピー-1 不利壁際のスタンで回転斬りの間合いに入る前に動きを封じられやすい。 対面攻略 →
ランブル-1 不利火炎のゾーニングと継続ダメージの奥義で、間合いに入る前に体力を削られる。 対面攻略 →
タム・ケンチ-1 不利飲み込みでの離脱・救出と高い持続回復で、粘り強い相手に押し切られやすい。 対面攻略 →
モルデカイザー-1 不利機動力のないGarenにQEを当てやすく、パッシブ込みの殴り合いで勝てる。 対面攻略 →
セト-1 不利W(確定ダメージ)とパッシブ回復で正面の殴り合いを制せる。 対面攻略 →
オーロラ-1 不利射程差で一方的に削り、QにはWの跳躍で距離を取れる。 対面攻略 →
イラオイ-1 不利機動力の低いオールイン型は触手の圏内で戦わざるを得ない。 対面攻略 →
ケネン-1 不利エネルギー(マナレス)のポークで一方的に削り、QにはEで逃げられる。 対面攻略 →
ブラッドミア-1 不利QにはW(血の沼)で消え、射程差のポークで削り勝てる。 対面攻略 →
ティーモ-2 激不利ブラインドでQ強化攻撃を無効化され、毒ポークにパッシブ回復が追いつかない。 対面攻略 →
ヴェイン-2 激不利射程とタンブルで殴られ続け、Qで追ってもE(コンデム)で突き放される。 対面攻略 →
アーゴット-2 激不利遠距離の脚ポークと処刑ラインの奥義で、レーン全体を通して一方的に押される。 対面攻略 →
クイン-2 激不利Qブラインドと射程で一方的にポークし、オールインもEで拒否できる。 対面攻略 →
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