ジャックスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジャックス側から見た有利不利です。
ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。
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ジャックス(デフォルト)
マイティー ジャックス
アウトロー ジャックス
釣り師ジャックス
PAX ジャックス
ジャクシマス
テンプル ジャックス
無双ジャックス
SKT T1 ジャックス
番人ジャックス
神の杖ジャックス
三国機兵ジャックススキル上げ優先度: W > Q > E(Rは各レベルで取得) — Wの強化攻撃を最優先。QはWとEを運ぶ足。
ハースバウンド アックス
トリニティ フォース
ステラックの篭手
ウィッツ エンド状況対応:
デス ダンス
ガーディアン エンジェル
フローズン ハート
トリニティのスペルブレードがWと噛み合う。後半を見据えつつ、スプリットで1v1を強要する動きが強い。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。
レベル3まで受け、以降はE→Q→E解放の短いオールインを回す。相手のAAが強い時ほどEが輝く。
サイドで育つ時間。タワーを殴りつつ、Rの防御込みで多少の2v1なら返せる。
敵の攻撃が集中した瞬間にEを開き、そのままキャリーへQで乗り込む。入りすぎたら死ぬので2番手を守る。
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| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | アサルトアタック | ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 |
Q | リープストライク | 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 |
W | パワーバッシュ | 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 |
E | カウンターストライク | 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 |
R | ウェポングランドマスター | 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 |
アンベッサ
チョ=ガス
ドクター・ムンド
フィオラ
ガングプランク
ガレン
イラオイ
ジェイス
カ・サンテ
ケネン
マルファイト
モルデカイザー
オラフ
パンテオン
ポッピー
クイン
レネクトン
リヴェン
ランブル
シェン
サイオン
タム・ケンチ
ティーモ
アーゴット
ブラッドミア
ボリベア
ヨリック
ザーヘン
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
グウェン | +1 有利 | E(カウンターストライク)でQの強化攻撃を無効化され、オールインで勝てない。 対面攻略 → |
ナサス | +1 有利 | 序盤のキル圧でスタックを積む時間を与えず、レーンを支配できる。 対面攻略 → |
オーン | +1 有利 | 灼熱の突撃の予兆さえ見切れば、通常攻撃主体のスタックダメージで長期戦を制しやすい。ただし壁を使った衝撃波スタンには要注意。 対面攻略 → |
オーロラ | +1 有利 | 距離を詰めさえすれば技頼りの手数だけでは受け止めきれない打点差があり、リープストライクで機動力の差を縮めやすい。 対面攻略 → |
ナー | +1 有利 | ミニガーの遠距離ポークは通常攻撃主体ではなく受け続けるしかないが、間合いを詰めればメガガー変身前に押し切れることが多い。 対面攻略 → |
ケイル | +1 有利 | 序盤は近接技しかなく弱いため、リープストライクで押し込めばレーン戦は優位に運びやすい。ただし後半の裁きの射光は射程差で捲られやすい。 対面攻略 → |
クレッド | +1 有利 | スカールを落として非騎乗状態にできれば火力が大きく落ちるため、通常攻撃主体の削り合いに持ち込みやすい。 対面攻略 → |
シンジド | +1 有利 | すくい投げで距離を離されてもリープストライクで追いつきやすく、通常攻撃主体の押し合いには強い。 対面攻略 → |
セト | +1 有利 | Eで通常攻撃の殴り合いを拒否され、正面勝負が成立しない。 対面攻略 → |
ハイマーディンガー | +1 有利 | Eでタレットの攻撃を無効化されながら飛び込まれる。 対面攻略 → |
トリンダメア | +1 有利 | E(カウンターストライク)で通常攻撃の主力を無効化される。 対面攻略 → |
エイトロックス | +0 五分 | 序盤はQのリーチで一方的に押せるが、Eは通常攻撃しか避けないので機能は限定的。後半はRで防御力を積まれると殴り合いが五分に戻る。 対面攻略 → |
ダリウス | +0 五分 | 序盤は出血の積み重ねで先行できるが、カウンターストライクの見切りタイミング次第で分が入れ替わる。 対面攻略 → |
カミール | +0 五分 | 同じ後半型スプリットプッシャー同士のスキルマッチアップ。 対面攻略 → |
イレリア | +0 五分 | オールイン型同士のスキルマッチアップで、E同士の当て合い勝負。 対面攻略 → |
ガレン | -1 不利 | 沈黙でカウンターストライクの発動タイミングを崩せるため、噛み合えば一方的に押せる。 対面攻略 → |
フィオラ | -1 不利 | Eの構えにリポストを合わせられ、確定ダメージの殴り合いで押される。 対面攻略 → |
マルファイト | -1 不利 | 通常攻撃主体のため装甲スタックでダメージが激減する。 対面攻略 → |
レネクトン | -1 不利 | 怒りゲージ込みの序盤バーストが重く、Eの2秒だけでは受け切れない。 対面攻略 → |
ティーモ | -1 不利 | ブラインドで通常攻撃を無効化され、Q(跳躍)で飛びついても倒し切れない。 対面攻略 → |
モルデカイザー | -1 不利 | 不滅の鎧のシールド蓄積で長期戦のダメージレースに強く、ダメージの多くが技によるためカウンターストライクの恩恵も薄い。 対面攻略 → |
リヴェン | -1 不利 | コンボが技によるダメージ中心のためカウンターストライクで防ぎきれず、勇躍のシールドも絡めた差し合いで先に大ダメージを受けやすい。 対面攻略 → |
カ・サンテ | -1 不利 | オールアウト状態の高いダメージと回復で強引な追撃を受けやすく、Eは技中心の攻撃には刺さりにくい。 対面攻略 → |
アンベッサ | -1 不利 | 公開処刑のブリンク+サプレッションはカウンターストライクで防げず、こちらが動く前に一方的に固められやすい。 対面攻略 → |
チョ=ガス | -1 不利 | スクリームのサイレンスで反撃(カウンターストライク含む)を封じられやすく、体力が減ると捕食の確定ダメージで狩られやすい。 対面攻略 → |
ドクター・ムンド | -1 不利 | マキシマム投与の回復量が高く、通常攻撃中心の削り合いでもすり抜けられやすい。 対面攻略 → |
ガングプランク | -1 不利 | 樽の起爆と一斉砲撃の火力で近づく前に削られやすく、Eの回避は通常攻撃限定のため樽ダメージは防げない。 対面攻略 → |
イラオイ | -1 不利 | 触手を並べられた状態での近接勝負は分が悪く、魂の試練のダメージ反映も含めて長期戦は避けたい相手。 対面攻略 → |
ジェイス | -1 不利 | キャノンモードの牽制で近づく前に削られやすく、ハンマー形態の奇襲コンボもEの回避(通常攻撃限定)では防ぎきれない。 対面攻略 → |
ケネン | -1 不利 | 手裏剣の牽制とスタン刻印の蓄積で近づく前に行動阻害を受けやすく、Eの回避は通常攻撃のみなので刻印スタンは防げない。 対面攻略 → |
オラフ | -1 不利 | ラグナロク発動中は通常攻撃を続ける限り行動妨害を受けないため、カウンターストライクのスタンも無効化されやすい。 対面攻略 → |
パンテオン | -1 不利 | 跳撃の盾のスタンと差し込みの火力で早い段階から押し込まれやすく、イージスの猛攻で正面ダメージを防がれると打ち合いにも勝ちにくい。 対面攻略 → |
クイン | -1 不利 | 暗闇の強襲や飛翔撃の牽制で近づく前に削られやすく、間合い管理で終始後手を踏みやすい。 対面攻略 → |
ランブル | -1 不利 | スピットファイアの継続ダメージとデンジャーゾーンの上昇火力で、近づく過程で大きく削られやすい。 対面攻略 → |
サイオン | -1 不利 | 猪突猛進の強引な突進とスタン付き大技のコンボが重く、下手に迎撃すると引っかかりやすい。 対面攻略 → |
タム・ケンチ | -1 不利 | ゆるゆる皮膜のダメージ吸収蓄積で長期戦の削り合いに強く、通常攻撃中心の打点だけでは押し切りにくい。 対面攻略 → |
アーゴット | -1 不利 | コラプトシェルの牽制とデスグラインダーの処刑ラインで、体力を削られてからの一撃を通されやすい。 対面攻略 → |
ブラッドミア | -1 不利 | 紅血の沼で対象指定を外されるため強引な差し込みが決まりにくく、吸血のダメージレースにもじわじわ押されやすい。 対面攻略 → |
ボリベア | -1 不利 | 稲妻の猛攻の通常攻撃強化スタンと嵐を起こす者の追撃で、先手を取られると立て直しにくい。 対面攻略 → |
ザーヘン | -1 不利 | ダーキングレイヴの回復と絢爛たる進撃の突進で継戦能力が高く、通常攻撃中心の削り合いを維持されると押し切られやすい。 対面攻略 → |
ヨリック | -1 不利 | 屍の列の壁で退路を断たれやすく、召喚したグールとの複数対応でカウンターストライクの範囲では捌ききれないことがある。 対面攻略 → |
シェン | -1 不利 | 強化攻撃をWで無効化でき、Eのタウントで反撃の起点も作れる。 対面攻略 → |
ポッピー | -2 激不利 | ステッドファストでリープストライクを含むダッシュそのものを阻止されるため、得意の奇襲や逃げの起点を作りにくい天敵。 対面攻略 → |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
グレイブス | +1 有利 | E(カウンターストライク)でショットガンを丸ごと無効化される。 対面攻略 → |
マスター・イー | +1 有利 | Eで通常攻撃を全て無効化され、デュエルの土俵に立てない。 対面攻略 → |