ジャックス

ジャックス

最強の武器使い / トップ / ジャングル

ジャックスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジャックス側から見た有利不利です。

ジャックスとは

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

ジャックスのスキン(17種)

画像クリックでスプラッシュアート(フルサイズ)を表示できます。

ジャックス(デフォルト)ジャックス(デフォルト)マイティー ジャックスマイティー ジャックスアウトロー ジャックスアウトロー ジャックス釣り師ジャックス釣り師ジャックスPAX ジャックスPAX ジャックスジャクシマスジャクシマステンプル ジャックステンプル ジャックス無双ジャックス無双ジャックスSKT T1 ジャックスSKT T1 ジャックス番人ジャックス番人ジャックス神の杖ジャックス神の杖ジャックス三国機兵ジャックス三国機兵ジャックス

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: W > Q > E(Rは各レベルで取得) — Wの強化攻撃を最優先。QはWとEを運ぶ足。

ジャックスのおすすめルーン(キーストーン・サブツリー) →

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。ジャングルで使う場合は幼体(ペット)+ポーションに替えてください。
  2. 1つ目のコア「トリニティ フォース」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアステラックの篭手
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアウィッツ エンド
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デス ダンス ガーディアン エンジェル フローズン ハート

トリニティのスペルブレードがWと噛み合う。後半を見据えつつ、スプリットで1v1を強要する動きが強い。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(構え) → Q(飛びつき) → E解放(スタン) → W → AA
Eで相手のAAを全て無効化しながら飛び込む。Rの防御発動は敵のバーストに合わせる。

立ち回りガイド

序盤

レベル3まで受け、以降はE→Q→E解放の短いオールインを回す。相手のAAが強い時ほどEが輝く。

中盤

サイドで育つ時間。タワーを殴りつつ、Rの防御込みで多少の2v1なら返せる。

集団戦

敵の攻撃が集中した瞬間にEを開き、そのままキャリーへQで乗り込む。入りすぎたら死ぬので2番手を守る。

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スキル

キースキル効果
アサルトアタックPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。
リープストライクQリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。
パワーバッシュWパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。
カウンターストライクEカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。
ウェポングランドマスターRウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

ジャックスを使うときのコツ

ジャックスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アンベッサ チョ=ガス ドクター・ムンド フィオラ ガングプランク ガレン イラオイ ジェイス カ・サンテ ケネン マルファイト モルデカイザー オラフ パンテオン ポッピー クイン レネクトン リヴェン ランブル シェン サイオン タム・ケンチ ティーモ アーゴット ブラッドミア ボリベア ヨリック ザーヘン

ジャックスと相性の良いジャングラー

アイバーン
視界とシールドの支援でサイドの1v2を凌ぎやすくなる。 デュオ攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ
オブジェクト管理を任せて安心してスプリットできる。 デュオ攻略 →
セジュアニ
本隊の前衛が確保され、Jaxはサイドで育つ役に専念できる。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
序盤のガンクがスケールまでの時間を作る。 デュオ攻略 →
ケイン
ケイン噛み合わない
サイドの経験値もキルも取り合いになる。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
グウェン+1 有利E(カウンターストライク)でQの強化攻撃を無効化され、オールインで勝てない。 対面攻略 →
ナサス+1 有利序盤のキル圧でスタックを積む時間を与えず、レーンを支配できる。 対面攻略 →
オーン+1 有利灼熱の突撃の予兆さえ見切れば、通常攻撃主体のスタックダメージで長期戦を制しやすい。ただし壁を使った衝撃波スタンには要注意。 対面攻略 →
オーロラ+1 有利距離を詰めさえすれば技頼りの手数だけでは受け止めきれない打点差があり、リープストライクで機動力の差を縮めやすい。 対面攻略 →
ナー+1 有利ミニガーの遠距離ポークは通常攻撃主体ではなく受け続けるしかないが、間合いを詰めればメガガー変身前に押し切れることが多い。 対面攻略 →
ケイル+1 有利序盤は近接技しかなく弱いため、リープストライクで押し込めばレーン戦は優位に運びやすい。ただし後半の裁きの射光は射程差で捲られやすい。 対面攻略 →
クレッド+1 有利スカールを落として非騎乗状態にできれば火力が大きく落ちるため、通常攻撃主体の削り合いに持ち込みやすい。 対面攻略 →
シンジド+1 有利すくい投げで距離を離されてもリープストライクで追いつきやすく、通常攻撃主体の押し合いには強い。 対面攻略 →
セト+1 有利Eで通常攻撃の殴り合いを拒否され、正面勝負が成立しない。 対面攻略 →
ハイマーディンガー+1 有利Eでタレットの攻撃を無効化されながら飛び込まれる。 対面攻略 →
トリンダメア+1 有利E(カウンターストライク)で通常攻撃の主力を無効化される。 対面攻略 →
エイトロックス+0 五分序盤はQのリーチで一方的に押せるが、Eは通常攻撃しか避けないので機能は限定的。後半はRで防御力を積まれると殴り合いが五分に戻る。 対面攻略 →
ダリウス+0 五分序盤は出血の積み重ねで先行できるが、カウンターストライクの見切りタイミング次第で分が入れ替わる。 対面攻略 →
カミール+0 五分同じ後半型スプリットプッシャー同士のスキルマッチアップ。 対面攻略 →
イレリア+0 五分オールイン型同士のスキルマッチアップで、E同士の当て合い勝負。 対面攻略 →
ガレン-1 不利沈黙でカウンターストライクの発動タイミングを崩せるため、噛み合えば一方的に押せる。 対面攻略 →
フィオラ-1 不利Eの構えにリポストを合わせられ、確定ダメージの殴り合いで押される。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利通常攻撃主体のため装甲スタックでダメージが激減する。 対面攻略 →
レネクトン-1 不利怒りゲージ込みの序盤バーストが重く、Eの2秒だけでは受け切れない。 対面攻略 →
ティーモ-1 不利ブラインドで通常攻撃を無効化され、Q(跳躍)で飛びついても倒し切れない。 対面攻略 →
モルデカイザー-1 不利不滅の鎧のシールド蓄積で長期戦のダメージレースに強く、ダメージの多くが技によるためカウンターストライクの恩恵も薄い。 対面攻略 →
リヴェン-1 不利コンボが技によるダメージ中心のためカウンターストライクで防ぎきれず、勇躍のシールドも絡めた差し合いで先に大ダメージを受けやすい。 対面攻略 →
カ・サンテ-1 不利オールアウト状態の高いダメージと回復で強引な追撃を受けやすく、Eは技中心の攻撃には刺さりにくい。 対面攻略 →
アンベッサ-1 不利公開処刑のブリンク+サプレッションはカウンターストライクで防げず、こちらが動く前に一方的に固められやすい。 対面攻略 →
チョ=ガス-1 不利スクリームのサイレンスで反撃(カウンターストライク含む)を封じられやすく、体力が減ると捕食の確定ダメージで狩られやすい。 対面攻略 →
ドクター・ムンド-1 不利マキシマム投与の回復量が高く、通常攻撃中心の削り合いでもすり抜けられやすい。 対面攻略 →
ガングプランク-1 不利樽の起爆と一斉砲撃の火力で近づく前に削られやすく、Eの回避は通常攻撃限定のため樽ダメージは防げない。 対面攻略 →
イラオイ-1 不利触手を並べられた状態での近接勝負は分が悪く、魂の試練のダメージ反映も含めて長期戦は避けたい相手。 対面攻略 →
ジェイス-1 不利キャノンモードの牽制で近づく前に削られやすく、ハンマー形態の奇襲コンボもEの回避(通常攻撃限定)では防ぎきれない。 対面攻略 →
ケネン-1 不利手裏剣の牽制とスタン刻印の蓄積で近づく前に行動阻害を受けやすく、Eの回避は通常攻撃のみなので刻印スタンは防げない。 対面攻略 →
オラフ-1 不利ラグナロク発動中は通常攻撃を続ける限り行動妨害を受けないため、カウンターストライクのスタンも無効化されやすい。 対面攻略 →
パンテオン-1 不利跳撃の盾のスタンと差し込みの火力で早い段階から押し込まれやすく、イージスの猛攻で正面ダメージを防がれると打ち合いにも勝ちにくい。 対面攻略 →
クイン-1 不利暗闇の強襲や飛翔撃の牽制で近づく前に削られやすく、間合い管理で終始後手を踏みやすい。 対面攻略 →
ランブル-1 不利スピットファイアの継続ダメージとデンジャーゾーンの上昇火力で、近づく過程で大きく削られやすい。 対面攻略 →
サイオン-1 不利猪突猛進の強引な突進とスタン付き大技のコンボが重く、下手に迎撃すると引っかかりやすい。 対面攻略 →
タム・ケンチ-1 不利ゆるゆる皮膜のダメージ吸収蓄積で長期戦の削り合いに強く、通常攻撃中心の打点だけでは押し切りにくい。 対面攻略 →
アーゴット-1 不利コラプトシェルの牽制とデスグラインダーの処刑ラインで、体力を削られてからの一撃を通されやすい。 対面攻略 →
ブラッドミア-1 不利紅血の沼で対象指定を外されるため強引な差し込みが決まりにくく、吸血のダメージレースにもじわじわ押されやすい。 対面攻略 →
ボリベア-1 不利稲妻の猛攻の通常攻撃強化スタンと嵐を起こす者の追撃で、先手を取られると立て直しにくい。 対面攻略 →
ザーヘン-1 不利ダーキングレイヴの回復と絢爛たる進撃の突進で継戦能力が高く、通常攻撃中心の削り合いを維持されると押し切られやすい。 対面攻略 →
ヨリック-1 不利屍の列の壁で退路を断たれやすく、召喚したグールとの複数対応でカウンターストライクの範囲では捌ききれないことがある。 対面攻略 →
シェン-1 不利強化攻撃をWで無効化でき、Eのタウントで反撃の起点も作れる。 対面攻略 →
ポッピー-2 激不利ステッドファストでリープストライクを含むダッシュそのものを阻止されるため、得意の奇襲や逃げの起点を作りにくい天敵。 対面攻略 →

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
グレイブス+1 有利E(カウンターストライク)でショットガンを丸ごと無効化される。 対面攻略 →
マスター・イー+1 有利Eで通常攻撃を全て無効化され、デュエルの土俵に立てない。 対面攻略 →
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