アンベッサ

アンベッサ

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アンベッサのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はアンベッサ側から見た有利不利です。

アンベッサとは

メダルダの名を知る者なら誰もが、その家長であるアンベッサに敬意と恐れを抱いている。彼女はノクサスの将軍として、戦場における非情な力と恐れ知らずの決意という恐怖の組み合わせを体現する存在だ。家長としての彼女の役割にも大きな違いはなく、メダルダ家の権力を維持するためには抜け目のない狡猾さが必要となり、失敗や慈悲を許容する余地など残されていない。狼の非情ぶりを信奉する彼女は一族の権威を守るためなら手段を厭わない──それが自らの子への愛を犠牲にするとしても。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの2段斬りが火力の核。スキル後のパッシブダッシュを常に挟む。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「赤月の刃」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア赤月の刃
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. スキルヘイストでコンボの回転率が上がり、どの試合でも腐りません。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアデス ダンス
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ステラックの篭手 マルモティウスの胃袋 ガーディアン エンジェル

ブルーザー構成で連続ダッシュの張り付きを活かす。バーストが重い相手にはデスダンスを前倒し。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q1 → (ダッシュ) → W → Q2 → E → R(抑制)
各スキルの合間のパッシブダッシュで攻撃を避けながら殴るのがAmbessaの本体。

立ち回りガイド

序盤

スキル後のダッシュを織り交ぜた出入りの速いトレードが持ち味。相手のスキルを空振りさせながら殴る。

中盤

機動力を活かしたロームとダイブで試合を動かす。抑制のRでキャリーを固定できると寄りが刺さる。

集団戦

側面から入り、ダッシュで敵のスキルを避けながら後衛に圧をかける。真正面の入りは避ける。

スキル

キースキル効果
ドレイクハウンドの猛攻Pドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。
カニングスイープ/サンダリングスラムQカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
断交W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
ラセレイトEラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
公開処刑R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

フィオラ マルファイト ヴェイン

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ナサス+1 有利序盤の機動力とキル圧でスタックを積む時間を与えない。 対面攻略 →
グウェン+1 有利コアアイテムが揃う前の弱い時間帯を連続ダッシュのバーストで潰せる。 対面攻略 →
フィオラ-1 不利コンボの起点をリポストで受け流され、確定ダメージで殴り負ける。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利物理主体のため装甲を積まれると火力が通らない。 対面攻略 →
ヴェイン-1 不利射程とタンブルでカイトされ、ダッシュを差し込む隙がない。 対面攻略 →