VS
ジャックス vs アーゴット の対面相性と立ち回り
ジャックスとアーゴットのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

トップ: ジャックス側から見て-1 不利
コラプトシェルの牽制とデスグラインダーの処刑ラインで、体力を削られてからの一撃を通されやすい。
ジャックスのビルドとコンボ
E(構え) → Q(飛びつき) → E解放(スタン) → W → AA
Eで相手のAAを全て無効化しながら飛び込む。Rの防御発動は敵のバーストに合わせる。
アーゴットのビルドとコンボ
E(突進フリップ) → Q(足元) → W(全脚発射) → R(処刑)
Rは体力25%以下で確定処刑+周囲に恐怖。「怖い」を体現するチャンピオン。
ジャックスと対面するときの注意
- ジャックスには足を止めて戦うよりも、短時間で大ダメージを与えてすぐに距離をとる戦術で立ち向かおう。「アサルトアタック」を封じることで、ジャックスの攻撃力は大幅に減少する。
- ジャックスの「カウンターストライク」は短時間、あらゆる攻撃を回避し最後に周囲の敵ユニットをスタン状態にしてしまう。このスキルの発動中は無茶な攻撃を控えること。
アーゴットと対面するときの注意
- アーゴットは脚から放たれる炎による攻撃に大きく依存している。脚それぞれにクールダウンがあり、攻撃可能な脚の方向に通常攻撃をする必要がある。複数の脚の攻撃を受けないようにしよう。
- アーゴットは「パージ」で大量のダメージを防ぎつつ、大量のダメージも与えられるが、射撃中は移動速度が低下する。
- 「デスグラインダー」を当てられたら、処刑されないように、時間切れまで何とかして最大体力の25%以上を維持しよう。
より詳しい相性は ジャックスのページ / アーゴットのページ へ。