攻略記事(全19本)

ロール別の立ち回りと、レーン戦の基礎技術(ウェーブ管理・視界)の解説。ピック段階の判断はカウンターピック計算機をどうぞ。

ADC(ボット)の立ち回り完全ガイド【LoL初心者〜中級者】
CSの伸ばし方、2対2レーンの考え方、集団戦のポジショニングまで。終盤の主火力を担うADCの基本をまとめました。
ボットレーンの2対2 — ADCとサポートの連携の基本【LoL】
ボットは2人で1レーン。主導権の握り方、仕掛けと引きの合わせ方、視界分担まで、デュオで勝つ連携を解説します。
アイテムビルドの考え方 — コア・靴・状況ビルドの組み立て方【LoL】
スタートアイテムから最終ビルドまで、なぜその順で買うのか。相手に合わせた状況ビルドの考え方も解説します。
ドラフト(BAN/ピック)の考え方 — カウンターと構成で勝つ【LoL】
BANの優先順位、カウンターピック、チーム構成のバランスまで。試合開始前に差をつけるドラフトの基本を解説します。
ジャングルの立ち回り完全ガイド【LoL初心者〜中級者】
ファーストクリアのルート、ガンクの判断基準、オブジェクト管理まで。試合を動かす司令塔ロールの基本をまとめました。
敵ジャングラーの位置読み — ガンクを予測してデスを減らす【LoL】
敵ジャングルがどこにいるかを読む考え方。スタート位置の推測、リコールやガンクからの動線予測、レーナー側の自衛を解説します。
メンタル管理とティルト対策 — 勝率を守るための心構え【LoL】
連敗の止め方、味方とのコミュニケーション、集中力の保ち方まで。実力を安定して出すためのメンタル面を解説します。
ミッドレーンの立ち回り完全ガイド【LoL初心者〜中級者】
最短レーンでのトレード、ロームのタイミング、サイド管理まで。試合のテンポを作るミッドの基本をまとめました。
ミニオンとゴールドの基礎 — CSの価値とラストヒットの練習法【LoL】
CS1つの価値、キルとの比較、ラストヒットの練習方法まで。ランク上げの土台になるファームの基礎を解説します。
オブジェクトの取り方と優先度 — ドラゴン・ヘラルド・バロン【LoL】
各オブジェクトの価値、湧く時間、取るための準備(視界と人数)まで。マップの目標物で試合を動かす考え方を解説します。
ランクの仕組みと上げ方 — LP・MMR・昇格戦の基礎【LoL】
アイアンからチャレンジャーまでの階級、LPとMMRの関係、効率よくランクを上げるための考え方を初心者向けに解説します。
リコール(帰還)のタイミング — ウェーブとゴールドを無駄にしない帰り方【LoL】
いつ帰る?ゴールドの目安は?ウェーブを損しない帰還のタイミングと、リコール後の立ち回りを解説します。
スケール(伸びしろ)の考え方 — 序盤型と終盤型、時間との戦い方【LoL】
レイトスケーラーと序盤型の違い、自分と相手のスケールを踏まえた時間管理の考え方を初心者向けに解説します。
サポートの立ち回り完全ガイド【LoL初心者〜中級者】
レーン戦の主導権の握り方、ワードの優先順位、ロームと集団戦での仕事まで。チームを勝たせるサポートの基本をまとめました。
集団戦の位置取りと立ち回り — 誰から狙う?どこに立つ?【LoL】
開戦のタイミング、フォーカスの決め方、役割別のポジショニングまで。5対5の勝ち方を初心者向けに整理しました。
トップレーンの立ち回り完全ガイド【LoL初心者〜中級者】
トップの勝利条件、レーン戦のコツ、TPの使い方、スプリットプッシュまで。孤島と呼ばれるレーンで勝つための基本をまとめました。
レーン戦のトレード基礎 — 体力を有利に交換する技術【LoL】
いつ殴る?どこまで受ける?トレードの勝ち方、ミニオンの数と相性、オールインの判断までレーン戦の基礎を解説します。
ワードの置き方と視界の基本 — デスの半分は視界で防げる【LoL】
ステルスワードとコントロールワードの使い分け、時間帯別のワード位置、視界の攻防の考え方を初心者向けに解説します。
ウェーブコントロール入門 — フリーズ・スロープッシュ・ファストプッシュの使い分け【LoL】
レーン戦の上手さは実質ウェーブ管理の上手さ。3つの基本形をいつ・なぜ使うのか、初心者向けに整理しました。