いつ殴る?どこまで受ける?トレードの勝ち方、ミニオンの数と相性、オールインの判断までレーン戦の基礎を解説します。(更新: 2026-07-15)
レーン戦で起きる短い殴り合いをトレードと呼びます。目的はキルそのものより、相手より少ない損で体力を削ること。トレードで勝ち続ければ、相手は先にリコールせざるを得ず、その隙にCSやタワーで差をつけられます。
やみくもに殴るのではなく、有利な瞬間を狙います。
初心者が見落としがちなのがミニオンの攻撃です。相手ミニオンが多い側で殴り合うと、ミニオンからの追加ダメージで負けます。トレードは「自分のミニオンが多い側」か、少なくとも「相手ミニオンの射程外」で行うのが鉄則。近接チャンピオンは特に、ミニオンに囲まれた相手に突っ込むと損をします。
トレードの延長で「倒しきれる」と判断したら、スキルとサモナースペルを使い切るオールインに移行します。判断材料は、①相手の体力、②相手のフラッシュの有無、③ミニオンの数、④ジャングラーの位置(ガンクの警戒)。1つでも不安があれば、無理をせず削りだけで満足するのが安全です。
トレードで有利を取ったら、それをリコールやウェーブ管理に変換します。体力有利のまま押し込めばダイブやフリーズで差が広がり、削られていればリコールして立て直す。トレードは「勝った後に何をするか」まで含めて1セットです。