レネクトン

レネクトン

砂漠の解体屋 / トップ

レネクトンのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はレネクトン側から見た有利不利です。

レネクトンとは

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの回復ポークが基本。怒りゲージ50が攻めの合図。

  1. 体力と自動回復で序盤の被弾に強いスタート。殴られながら育つタンクの定番です。
  2. 1つ目のコア「赤月の刃」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア赤月の刃
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デス ダンス ガーディアン エンジェル デッド マン プレート

序盤の強さをエクリプスで加速し、レベル差があるうちに雪だるまを転がす。後半は前衛タンク役に移行。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(接近) → 怒りW(3連スタン) → Q(回復) → E2(離脱)
怒り50のWはシールドごと砕く。「入って殴って帰る」までが1セット。

立ち回りガイド

序盤

レベル2〜6が全盛期。怒り50のWを軸にオールインを繰り返し、序盤のうちにレーンを破壊する。

中盤

強い時間が有限であることを自覚して動く。ロームとダイブで雪だるまを大きくし、herald戦に必ず参加。

集団戦

先頭で入って敵キャリーにスタンを置く仕事。後半は火力が落ちるので、CC役と割り切って前衛を務める。

スキル

キースキル効果
激情の支配P激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。
ミートカットQミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。
メッタ斬りWメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。
スライス・アンド・ダイスEスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。
セベクの怒りRセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

レネクトンを使うときのコツ

レネクトンと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

マルファイト ティーモ ヴェイン

レネクトンと相性の良いジャングラー

エリス
エリス鉄板
レベル2〜6のダイブ性能が両者とも最強クラス。序盤でレーンを破壊する定番。 デュオ攻略 →
リー・シン
序盤の強さを重ね、主導権を握ったまま中盤へ繋げる。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
ガンク→Wスタンの連携でキルが量産できる。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
序盤のダイブもオブジェクトの寄せも噛み合う。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
序盤特化のRenektonの強い時間帯にガンクが来ない。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
フィオラ+1 有利怒りゲージ込みの序盤バーストが重く、Wスタンとリポストの読み合いで負けると即死する。 対面攻略 →
グウェン+1 有利序盤のバーストとWスタンが重く、コアアイテムが揃うまで殴り合えない。 対面攻略 →
カミール+1 有利Eの着地にWスタンとバーストを合わせられ、序盤の主導権を握れない。 対面攻略 →
ジャックス+1 有利怒りゲージ込みの序盤バーストが重く、Eの2秒だけでは受け切れない。 対面攻略 →
リヴェン+1 有利同型の序盤ファイター対決で、怒りゲージのバースト分だけ押し負けやすい。 対面攻略 →
イレリア+1 有利序盤の殴り合いでバーストに押し負け、パッシブを積む前に潰される。 対面攻略 →
ナサス+1 有利ワニに睨まれた犬。序盤のバーストでレーンに立つことすら難しい。 対面攻略 →
ガングプランク+1 有利序盤のオールインが重く、樽を育てる余裕を与えてもらえない。 対面攻略 →
ジェイス+1 有利ダッシュとスタンでポークの間合いを無視される。 対面攻略 →
ケイル+1 有利序盤バーストで変身前に潰され、レーンに立つのも難しい。 対面攻略 →
ブラッドミア+1 有利序盤のバーストでスケール前に潰される。 対面攻略 →
ティーモ-1 不利ブラインドでW(強化攻撃)を無効化され、毒で削られ続ける。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利装甲とシールドで序盤バーストを受け切られ、強い時間帯を消される。 対面攻略 →
ヴェイン-2 激不利射程差でゲージを溜めさせてもらえず、近づいてもカイトされる。 対面攻略 →