ジェイス

ジェイス

未来への希望 / トップ

ジェイスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジェイス側から見た有利不利です。

ジェイスとは

ジェイス・タリスは天才的な発明家であり、友人のビクターと共にヘクステックの秘密を初めて大きく解き明かした人物でもある。ピルトーヴァー全域で称賛された彼は、「進歩の男」という呼び名に相応しい存在たるべく努めてはいるものの、その期待からくる重圧に苦しむことも多い。そんな中、自身の発明がピルトーヴァーとゾウンの分断を助長していることに気づき始めた彼は、未来を守るべくヘクステックハンマーを手に戦うことを決意した。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — 砲形態のQ(加速ゲート通し)がポークの主役。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「赤月の刃」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア赤月の刃
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 通常攻撃が火力の中心なので、攻撃速度が最も効率よくダメージに変わります。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアマナムネ
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアセリルダの怨恨
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ブラック クリーバー ガーディアン エンジェル ナイト エッジ

脅威+マナ問題解決のマナムネが定番。ポークで削ってからハンマーで仕留める2段構え。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

(砲)ゲート → Q(加速弾) → ハンマー切替 → Q(飛込) → W → E(突き放し)
ゲートQのポークだけでレーンは勝てる。ハンマーEの突き放しは自衛の切り札。

立ち回りガイド

序盤

ゲート砲Qのポークで一方的に削る。近づかれたらハンマーEで突き放す、を繰り返すだけで有利が付く。

中盤

ポークでオブジェクト前の敵を下げさせる仕事。体力有利を作ってから開戦するのが理想形。

集団戦

砲形態で後方からポークし、飛び込まれた時だけハンマーで自衛する。前に出る必要は一切ない。

スキル

キースキル効果
ヘクステック・コンデンサーPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。
スカイバスター/ショックブラストQスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
ライトニング/ハイパーチャージWライトニング/ハイパーチャージハンマーモード:
自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。
サンダーブロー/アクセルゲートEサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーRマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

ジェイスを使うときのコツ

ジェイスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

イレリア レネクトン

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ダリウス+1 有利射程ポークで近づかせず、詰められてもハンマーEで突き放せる。 対面攻略 →
ナサス+1 有利遠隔ポークでスタック作業を咎め、序盤に大差をつけられる。 対面攻略 →
サイオン+1 有利ポークでタンクのファームを削り続けられる。 対面攻略 →
シンジド+1 有利加速ゲート付きのポークとEの突き放しで走りが機能しない。 対面攻略 →
ザーヘン+1 有利射程ポークとハンマーEの突き放しで、Wの引き寄せ以外に接近手段がない。 対面攻略 →
イレリア-1 不利ミニオンダッシュで加速ゲートごと距離を詰められる。 対面攻略 →
レネクトン-1 不利ダッシュとスタンでポークの間合いを無視される。 対面攻略 →