イレリア

イレリア

飛刃の舞い手 / トップ

イレリアのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はイレリア側から見た有利不利です。

イレリアとは

ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qのリセット管理が全て。パッシブスタックを維持して殴り合う。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「ルインドキング ブレード」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアウィッツ エンド
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアデス ダンス
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ステラックの篭手 ガーディアン エンジェル マルモティウスの胃袋

オンヒット+攻撃速度でパッシブを最速で貯める。飛び込んだ後に生き残る装備を1〜2枠確保する。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

(ミニオン) Q渡り → E(挟みスタン) → Q(本命) → AA → R
瀕死ミニオンへのQはリセットする。Eは自分とマークの2点で挟むイメージで置く。

立ち回りガイド

序盤

ミニオンが減った瞬間のQ連鎖オールインが必殺。ウェーブ管理=攻撃力なので、CSを取りながら仕掛けの形を作る。

中盤

スタックを維持したままサイドとミッドを往復し、キャッチと押し込みを繰り返す。

集団戦

敵の後衛へQで渡り歩くのが理想だが、無理なら前衛処理でいい。Eスタンを2人に当てられる角度を探す。

スキル

キースキル効果
アイオニアの熱情Pアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
瞬刃Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
不屈の舞W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
無欠の連舞E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
先陣の刃R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

イレリアを使うときのコツ

イレリアと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

マルファイト パンテオン ポッピー レネクトン

イレリアと相性の良いジャングラー

ジャーヴァンⅣ
EQの打ち上げがQリセットの起点になり、拘束も途切れない。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
序盤の強いガンクでスノーボールを最速起動できる。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
Rのキャッチにスタックを溜めたQ追撃が刺さる。 デュオ攻略 →
ザック
ザック好相性
打ち上げの密集はQリセットの舞台になる。 デュオ攻略 →
グレイブス
グレイブス噛み合わない
AD偏重になり装甲で同時に止まる。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ティーモ+1 有利ミニオン経由のダッシュで距離を詰められ、ブラインド1回では止まらない。 対面攻略 →
ケイル+1 有利スケール前のKayleにQで張り付き、成長する時間を与えない。 対面攻略 →
ナサス+1 有利序盤のレーン支配力でスタック作業を妨害できる。 対面攻略 →
オーロラ+1 有利ミニオン経由のダッシュで距離を詰められ、張り付かれると柔らかさが露呈する。 対面攻略 →
ガングプランク+1 有利ダッシュで樽の間合いを無視して張り付かれる。 対面攻略 →
ナー+1 有利ダッシュで距離を詰められ、変身ゲージを管理する余裕を奪われる。 対面攻略 →
ハイマーディンガー+1 有利Qのリセットでタレットを素早く処理され、陣地ごと崩される。 対面攻略 →
ジェイス+1 有利ミニオンダッシュで加速ゲートごと距離を詰められる。 対面攻略 →
ケネン+1 有利ダッシュで距離を詰められると柔らかさが露呈する。 対面攻略 →
クイン+1 有利ミニオンダッシュでEの突き放しを乗り越えて張り付かれる。 対面攻略 →
ランブル+1 有利張り付かれるとヒート管理の余裕がなく、殴り合いで負ける。 対面攻略 →
ブラッドミア+1 有利Wのクールダウン中に張り付かれると受け切れない。 対面攻略 →
ジャックス+0 五分オールイン型同士のスキルマッチアップで、E同士の当て合い勝負。 対面攻略 →
レネクトン-1 不利序盤の殴り合いでバーストに押し負け、パッシブを積む前に潰される。 対面攻略 →
パンテオン-1 不利Wの点指定スタンでQダッシュの着地を毎回咎められる。 対面攻略 →
ポッピー-1 不利WでQダッシュを止められ、エンゲージそのものが機能しない。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利物理主体のため装甲を積まれると殴り合いにならない。 対面攻略 →