VS
リー・シン vs スカーナー の対面相性と立ち回り
リー・シンとスカーナーのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: リー・シン側から見て-1 不利
壁越しの奇襲とアルティメットの拘束で先手を取られやすく、粘り強い接近戦で押し切られる。
リー・シンのビルドとコンボ
Q1 → Q2 → AA → E → AA
基本のガンクコンボ。Q2の前にAAを挟むとダメージが伸びる。
スカーナーのビルドとコンボ
E(突進→壁スタン) → Q(岩) → W(シールド減速) → R(3人引きずり)
Rは掴んだまま歩ける。敵3人を自チームのど真ん中へ配達する。
リー・シンと対面するときの注意
- アルティメットスキル「龍の怒り」による被害を最小限に留めるため、一ヵ所に固まらないようにすること。
- 「鉄の意志」と「縛脚」を使えるため物理ダメージへの耐性は高いが、魔法ダメージには弱い。
- リー・シンはコンボ技への依存度が高い。動きを封じるスキルで連続攻撃を阻止しよう。
スカーナーと対面するときの注意
- 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう!
- また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。
- スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。
より詳しい相性は リー・シンのページ / スカーナーのページ へ。