VS
コグ=マウ vs スモルダー の対面相性と立ち回り
コグ=マウとスモルダーのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): スモルダー側から見て-1 不利
有機性魔力砲の長射程ダメージで序盤から一方的に押されやすく、噛み合わせの悪いポーク合戦になりやすい。
コグ=マウのビルドとコンボ
W(起動) → AA引き撃ち → Q(防御シュレッド) → E(減速)
死んでもパッシブで爆走自爆できる。最後まで仕事があるのがKogMaw。
スモルダーのビルドとコンボ
W(減速弾) → Q(命中でスタック) → E(滑空)で位置調整
Rは長距離ブレス+中心で回復。スタックが完成したQは処刑付きになる。
コグ=マウと対面するときの注意
- コグ=マウは逃走手段がほとんど無い。ギャンクの対象に最適だ。
- コグ=マウの体力がゼロになったら、すかさず距離を取ること!
- 「生体空撃砲」の射程は、このスキルのレベルが上がるごとに延びる。
- コグ=マウは「有機性魔力砲」を使ってバロンナッシャーをかなり早い段階で倒すことができる。コグ=マウが育ったら、早めにバロンナッシャーの近くにワードを設置しておくのも一つの手だろう。
スモルダーと対面するときの注意
- スモルダーの活躍は、味方に守ってもらえるかにかかっている。味方がスモルダーを守れない状況を狙って攻撃しよう。
- スモルダーと対峙するときは、味方同士で1カ所に集まらないようにしよう。
- 試合序盤のスモルダーは非常に脆い。スモルダーが真のドラゴンとなる前に、この弱点を突いてリードを築こう!
- スモルダーの飛翔は強力な行動妨害効果であれば中断させることができ、スロウ効果の影響も受ける。
より詳しい相性は コグ=マウのページ / スモルダーのページ へ。