ロックのおすすめルーン
ロック(Assassin・Mage)のルーン構成の出発点です。メインは覇道の電撃、サブは魔道。ロックのビルド・対面相性も
あわせてどうぞ。
メインツリー: 覇道
短時間で3回当てて一気に落とす形。バーストの上振れをそのまま伸ばせる。

短時間で3回当てて一気に落とす形。バーストの上振れをそのまま伸ばせる。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。

長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。
レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。

それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
サブツリー: 魔道
スキル主体なのでマナと機動力を確保する。

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。
増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。

以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5: スキルヘイスト +5
レベル8: スキルヘイスト +5
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
ステータスシャード
適応力 / 適応力 / 成長体力
迷ったときの代替キーストーン

序盤から確実にキルを取れる自信がある時。スタックで後半の火力が伸びる。
ここに出るのはチャンピオンの特性(射程・CC・仕掛ける力・ダメージタイプ)から機械的に組み立てたたたき台です。対面と味方構成で変える前提で使ってください。各ルーンの詳しい効果はルーン一覧から見られます。