スカーナー

スカーナー

原始の守護者 / ジャングル

スカーナーのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はスカーナー側から見た有利不利です。

スカーナーとは

古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。自らの国家を外敵から守ることにすべてを捧げたスカーナーは、イシャオカン地下の居室で大地の震動に耳を澄ませ、脅威を察知しようとしている。イシュタルが外界から隔絶されていることに対し、ユン・タルの面々が疑問を呈せば呈すほど、スカーナーはますます偏執的に、頑なになり、是が非でもイシュタルとその民を守ろうとするのだった──それがいかなる代償を伴おうとも。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの岩掴み→3連撃→投擲が基本。Eの壁激突スタンが仕掛けの起点。

  1. ジャングル必須のペットアイテム(スマイトとセット)。育つとシールドが得られる防御型のペット。前衛として動くこのチャンピオン向きです。
  2. 1つ目のコア「心の鋼」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア心の鋼
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアソーンメイル
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコア自然の力
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: サンファイア イージス フローズン ハート ランデュイン オーメン

タンクで買ってRの3人同時拉致を通すのが仕事。HPを積むほどパッシブの%HPダメージも伸びる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(突進→壁スタン) → Q(岩) → W(シールド減速) → R(3人引きずり)
Rは掴んだまま歩ける。敵3人を自チームのど真ん中へ配達する。

立ち回りガイド

序盤

岩投げの遠隔ポーク付きガンクが地味に刺さる。序盤から数的関与を増やす。

中盤

R で3人を拉致できる唯一の存在。フラッシュRの間合いを敵に意識させるだけで動きが止まる。

集団戦

敵の中衛3人をまとめて自陣に配達するRが最大の仕事。壁スタンEで入りの角度を作る。

スキル

キースキル効果
響振動P響振動スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
砕けし大地/大地の怒りQ砕けし大地/大地の怒り地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
激震の砦W激震の砦シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
イシュタルの衝動Eイシュタルの衝動前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
インペイルRインペイル尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

スカーナーを使うときのコツ

スカーナーと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

キンドレッド

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
カーサス+1 有利R(抑制)で機動力のないファーマーを確実に拉致できる。 対面攻略 →
カ=ジックス+1 有利タンクステータスでバーストを受け、Rで逃げも許さない。 対面攻略 →
アムム+1 有利同じタンクでも序盤の岩投げとデュエル力で上回る。 対面攻略 →
グレイブス+0 五分序盤は互角の殴り合いで、ガンクとオブジェクトの勝負。 対面攻略 →
キンドレッド-1 不利射程カイトでRの間合いに入れてもらえない。 対面攻略 →