クレッド

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狂乱の騎兵 / トップ

クレッドのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はクレッド側から見た有利不利です。

クレッドとは

恐れ知らずで粗暴な武人であるヨードルのクレッドは、ノクサスの持つ激情的な無鉄砲さを体現しており、上官には信用されず、貴族には毛嫌いされているが、帝国の兵士たちには愛されている象徴的存在だ。多くの兵士たちが、クレッドは帝国の軍隊が戦ったあらゆる戦争に参加し、あらゆる階級称号を獲得し、そして、戦いにおいて一度たりとも退却したことがないと主張する。細かい部分の信憑性はかなり疑わしいが、クレッドの伝説には一つだけ否定できない事実がある。彼が信頼のおけない愛馬「スカール」に跨って戦場に向かう時、彼は自分のものは全力で守り…奪える物はすべて奪うのだ。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — 騎乗時Q(トラバサミ)の引っ掛けが火力の起点。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 最初の帰還ファージ
    1つ目のコア「ブラック クリーバー」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. スキルヘイストでコンボの回転率が上がり、どの試合でも腐りません。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デッド マン プレート ガーディアン エンジェル マルモティウスの胃袋

スカール(騎乗)の体力は実質2本目のHPバー。降ろされてからの粘りと再騎乗の勇気ゲージ管理が上手さ。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

R(突撃) → Q(引っ掛け維持) → E(往復) → W(4連撃)
Rは全軍突撃の号令。味方が続ける状況でだけ押す。

立ち回りガイド

序盤

スカール騎乗中は体力2本分。降ろされても再騎乗ゲージを溜めれば戻れるので、強気の勝負を仕掛ける。

中盤

Rの突撃はエンゲージ兼移動手段。サイドから戦闘に「参戦する」動きが最も強い。

集団戦

全軍の先頭でRを当て、Qのトラバサミで捕まえた敵を殴り切る。味方が続かない突撃だけは犬死に。

スキル

キースキル効果
弱虫トカゲ「スカール」P弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。

非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。
トラバサミロープQトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。

非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。
狂暴の宴W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。
ジャウストEジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。
チャァァァァァァァジ!!!Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。

クレッドを使うときのコツ

クレッドと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

フィオラ マルファイト ティーモ

クレッドと相性の良いジャングラー

ヘカリム
R+Rの騎兵突撃。全員で雪崩れ込む開幕は受け止めようがない。 デュオ攻略 →
ザック
ザック好相性
先に飛んだZacの打ち上げにRの突撃を合わせられる。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
突撃の着地点を闘技場で固定できる。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
序盤のキル圧を重ねてスノーボールを作れる。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
Rで突撃しても後続がいない。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ナサス+1 有利序盤の暴力的なオールインでスタックを積む時間を与えない。 対面攻略 →
ケイル+1 有利変身前の脆い時間帯をQの引っ掛けとオールインで狩れる。 対面攻略 →
フィオラ-1 不利W4段目をリポストで受け流され、確定ダメージで殴り負ける。 対面攻略 →
ティーモ-1 不利ブラインドと射程でスカールを降ろされてからが辛い。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利物理一辺倒のため装甲で受け切られる。 対面攻略 →