VS
カルマ vs レナータ・グラスク の対面相性と立ち回り
カルマとレナータ・グラスクのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: レナータ・グラスク側から見て+1 有利
拘束力のある技を持たないため、手荒い挨拶からのオールインを通しやすい相手。
カルマのビルドとコンボ
RQ(爆発ポーク) → AA → E(盾+加速)
W(鎖の根)は敵が1人の時の捕獲ボタン。逃げ際の反転Wは相手の意表を突く。
レナータ・グラスクのビルドとコンボ
Q(根→投げ) → E(弾+盾) → (ダイブされた味方に) W → R(狂乱)
Rを密集に撃つと敵は同士討ちを始める。エンゲージ構成への最高の返し技。
カルマと対面するときの注意
- カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
- 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
- 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。
より詳しい相性は カルマのページ / レナータ・グラスクのページ へ。