VS
ジンクス vs ザヤ の対面相性と立ち回り
ジンクスとザヤのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): ジンクス側から見て-1 不利
羽根を使った拘束奥義で乱戦中に動きを封じられやすく、後衛特化の構成同士では機動力の差が響く。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
ザヤのビルドとコンボ
Q → AA数発(羽根散布) → E(束縛) → R(無敵+羽根5枚) → E
Rは敵のキルスキルへの回避ボタン兼、羽根の大量散布。R→Eで反撃の束縛まで繋がる。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
ザヤと対面するときの注意
- 「ブレードコーラー」がスネア効果を与えるのは3つ以上の「羽根」が当たった対象だけだ。
- ザヤと同じ場所で長く戦っていると、たくさんの「羽根」を落とされてしまう。常に移動し続けよう!
- ザヤを倒しに行く時は十分に注意しよう。奇襲しても「フェザーストーム」で対象指定不可になられると簡単に形勢を逆転されてしまう。
より詳しい相性は ジンクスのページ / ザヤのページ へ。