フィズ

フィズ

波間のトリックスター / ミッド

フィズのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はフィズ側から見た有利不利です。

フィズとは

フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: W > E > Q(Rは各レベルで取得) — Wの出血ダメージが対面の主力。Eは攻防一体の切り札なので上げは2番目。

  1. APの基本スタート。マナ回復付きでスキルを回しやすく、序盤のトレードが安定します。
  2. 1つ目のコア「ヘクステック ロケットベルト」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 魔法防御貫通でスキルのダメージが全体的に伸びます。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアリッチ ベイン
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ゾーニャの砂時計 シャドウフレイム ヴォイド スタッフ

ワンコンボの確殺ラインを上げるAPアサシン構成。Eの無敵時間の使い方が上手さの9割。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

R(魚) → Q(接近) → W → E(離脱)
Rの魚は近いほど拘束が長い。確実に当てたい時は密着してから投げる。

立ち回りガイド

序盤

レベル3までは受け、以降はEの無敵込みの出入りで削る。6のR命中率が全て。

中盤

R→ワンコンボで低体力のレーンを回って狩る。ゾーニャや盾を持たないキャリーが獲物。

集団戦

乱戦の外から魚を投げ、刺さった敵に全部載せ。Eで敵の重要スキルを1個透かしてから入ると安全。

スキル

キースキル効果
シーファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。
ウニトゲストライクQウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。
シートライデントWシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。
プレイ/トリックスターEプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。
フィッシングRフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

フィズを使うときのコツ

フィズと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ガリオ リサンドラ ヴェックス

フィズと相性の良いジャングラー

ノクターン
Rの奇襲に合わせて飛び込めば、後衛は2人同時の暗殺を捌けない。 デュオ攻略 →
エリス
エリス好相性
序盤ガンクの繭がQEコンボの命中を保証する。 デュオ攻略 →
リー・シン
序盤から仕掛け続ける2人でスノーボールを作れる。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
閉じ込められた敵はEを避ける場所がない。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
序盤に仕掛けたいFizzと放置ファーム型で方針が合わない。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ビクター+2 激有利機動力のない典型的なメイジのため、Eの飛び込みの理想的な獲物。 対面攻略 →
ツイステッド・フェイト+2 激有利Eでカードを避けられ、飛び込みを止める手段がない天敵。 対面攻略 →
シンドラ+1 有利E(トリックスター)でRもEスタンも避けられ、オールインで飛び込まれる。 対面攻略 →
マルザハール+1 有利EでRもQも避けられ、飛び込みのオールインを止めきれない。 対面攻略 →
オリアナ+1 有利Eで全てを避けられ、機動力のない身では飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
アジール+1 有利Eで兵士の突きを避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
コーキ+1 有利Eで主要スキルを避けられ、飛び込みを止める手段がない。 対面攻略 →
フェイ+1 有利Eで全て避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
ラックス+1 有利EでQを避けられ、飛び込みへの自衛がバインド1本しかない。 対面攻略 →
メル+1 有利反射できない飛び込みとRで一方的に仕掛けられる。 対面攻略 →
ニーコ+1 有利EでこちらのEを避けられ、飛び込みに対する自衛が足りない。 対面攻略 →
ライズ+1 有利Eで根もQも避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
タリヤ+1 有利EでWを避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
ベイガー+1 有利Eでケージを飛び越えられ、バーストの的にされる。 対面攻略 →
ヴェル=コズ+1 有利Eで全弾避けられ、飛び込みへの自衛がEの浮かせ1本しかない。 対面攻略 →
ゼラス+1 有利Eで全弾避けられ、飛び込みへの自衛がスタン1本しかない。 対面攻略 →
ジグス+1 有利Eで爆弾を避けられ、飛び込みの的になる。 対面攻略 →
ゾーイ+1 有利Eで眠りもQも避けられ、飛び込みを受け切れない。 対面攻略 →
ヴェックス-1 不利QとEのダッシュに恐怖を合わされ、飛び込みが機能しない。 対面攻略 →
リサンドラ-1 不利飛び込みを自己Rと点指定CCで受け切られ、返しのバーストで沈む。 対面攻略 →
ガリオ-1 不利飛び込みにタウントを合わせ、魔法バーストをMRで受け切れる。 対面攻略 →